Niedawo autorzy American Truck Simulator – czeskie studio SCS Software zaprezentowało rendery wnętrza ciężarówki Peterbilt 389. O tym i o innych ciężarówkach w dzisiejszym newsie!

Zacznijmy jednak od wspomnienia wizyty pracowników SCS Software w centrum technicznym koncernu Paccar – właściciela m.in. obecnych w ATS marek Kenworth oraz Peterbilt. Tej wiosny, pracownicy studia tam 3 dni dokonując skanów, zbierając szeroką dokumentację zdjęciową, filmową oraz nagrywając dźwięki ciężarówek. Poniżej znajdziecie którki filmik z tej wizyty:

Przy okazji, autorzy gry pokazali rendery wnętrza ciężarówki Peterbilt 389. Pochodzą one z programu graficznego i jak widzimy, nie zostały jeszcze oteksturowane. Jak sugerowali twórcy, zdobycie odpowiednich materiałów źródłowych w celu odpowiedniego odwzorowania wnętrza było jednym z powodów wizyty w USA. Jak widzimy, twórcy dość dobrze odrobili „pracę domową”. Przed nimi jeszcze „tylko” dokończenie modelu ciężarówki oraz… proces uzyskiwania akceptacji finalnego modelu przez koncern Paccar.


Jak pokazały ostatnie miesiące – sprawy licencyjne to bardzo ciężki kawałek chleba, gdzie niczego nie można być stuprocentowo pewnym, dopóki nie pojawi się ostatni podpis na umowach. Z tego choćby powodu, mimo że model 3D jest już od dawna gotowy, w grze wciąż nie widzimy Volvo VNL. Jak można wnioskować z wideo Wujka Bohuna, w którym dzieli się informacjami uzyskanymi w czasie wizyty w SCS Software, trudności licencyjne są także powodem, dla którego gracze ETS2 nie otrzymali jeszcze dostępu do Renault T. Graczom chcę przypomnieć iż producenci ciężarówek to wielkie koncerny. A to oznacza skomplikowane struktury decyzyjne, konieczność przebicia się przez wiele osób w tej samej firmie, a być może nawet równoległe rozmowy z wieloma osobami w tej samej firmie, a więc wyjątkowo złożoną drogę do uzyskania jednego „papierku”. Przykładowo posiadanie licencji na Europejskie Volva nie oznacza otrzymania z automatu zgody na amerykańskie trucki tej marki.

Najwyższa pora porzucić lenistwo i wrócić z wakacji. Materiałów o ATS mam kilka do nadrobienia więc do dzieła! Na dzień dobry absolutna świeżynka – funkcja regulacji kierownicy. Pojawi się ona w aktualizacji 1.4 do ATS! Będzie ona dostępna także dla Euro Truck Simulator 2!

Tekst współdzielony z serwisem EuroTruckSimulator2.info

Czytając ten wpis, gracze, w szczególności ci, grający w symulatory ciężarówek od lat, zapewne zadadzą sobie pytania – Nie można było wcześniej? Dlaczego tak długo trwało?! To chyba pytanie, które pozostanie bez odpowiedzi. Jak widać SCS Software nie spoczywa na laurach w temacie rozwoju obu gier. W kolejnych aktualizacjach tytuły rozwija się o smaczki. O ile w przypadku ATS, gdzie wersja 1.0 jest technicznym bliźniakiem wersji 1.21 ETS2, gracze dostali szeroki wachlarz możliwości już na samym początku, o tyle ETS2 i jego możliwości dostosowywania widoku z kabiny rosły z upływem czasu. Na dzień dobry mieliśmy kierowcę nieruchomo umieszczonego w kabinie.  W międzyczasie dołączono opcję regulacji pozycji fotela kierowcy, kąta widzenia czy pozycji głowy. Dodano też podążanie kamery za kierunkiem manewrów oraz reagowanie na przyspieszanie bądź hamowanie. Kierownica wciąż pozostawała nieruchoma i jak wielu twierdzi, pod złym kątem.

Autorzy gry postanowili usprawnić także i ten aspekt. Najbliższa aktualizacja pozwoli graczom na modyfikowanie pozycji kierownicy poprzez regulowanie jej kąta oraz wysokości. Wraz z dotychczas dostępnymi opcjami regulacji widoku z kabiny ciężarówki, pozwoli to na pełne dopasowanie widoku do swoich potrzeb! Poniżej znajdziecie gif prezentujący działanie funkcji regulacji kolumny kierownicy:

 

Zgodnie z kronikarskim obowiązkiem, nadrabiamy informację o premierze dodatku Arizona. Szóstego czerwca, do dyspozycji graczy oddano 15 kolejnych miast, tym razem w stanie Arizona.

Zgodnie ze wcześniejszą obietnicą, gracze otrzymali te tereny absolutnie za darmo. Odwiedzimy więc midęzy innymi Phoenix, Tucson czy Flagstaff.  Zobaczymy też monumentalne kaniony, rzekę Kolorado wraz z tamą Hoovera, czy też fragmenty legendarnej drogi 66!

Mapa w American Truck Simulator składa się więc obecnie z około 45 miast w trzech stanach – Kalifornii, Nevadzie oraz Arizonie. W przeciwieństwie do terenów podstawowej mapy w ETS2, są to miasta na prawdę unikalne. Widać jak jakość map w produktach firmy SCS Software poszła do przodu w ciągu 4 lat pomiędzy premierą ETS2 i ATS.

Arizona to póki co ostatni ze stanów, który gracze otrzymają za darmo. Za kolejny trzeba będzie już zapłacić. A jaki to będzie stan? Wujek Bohun, który ostatnio odwiedził siedzibę SCS Software i rozmawiał z twórcami gry, w swoim wideo przekazał iż będzie to Nowy Meksyk. Kiedy ten stan pojawi się w sprzedaży? Tego nie wiadomo. Pragniemy jednak ostudzić zapał osób próbujących dokonywać wyliczeń kiedy Ameryka zostanie zakończona i ile trzeba będzie zapłacić za wszystkie stany.

Co prawda odwzorowano dopiero 3 z 50 stanów, jednak odpowiadają one 10% powierzchni kraju (jako ciekawostka 16% powierzchni USA stanowi tylko i wyłącznie Alaska). Nie należy dzielić czasu, który poświęcono na tworzenie gry przez liczbę odwzorowanych stanów i następnie przemnażać przez liczbę wszystkich stanów. Tak samo z ceną. Trzy odwzorowane stany odpowiadają swoją powierzchnią powierzchni 17 najmniejszych stanów razem wziętych. Stany na zachodzie USA są na ogół bardzo duże i na ogół pustynne, a na wschodzie dość małe i zurbanizowane. Nie ma więc możliwości takiego prostego skalkulowania. Musicie też pamiętać, że przez większą część produkcji ATS, zespół map-makerski dla tej gry był wręcz mikroskopijny – najprawdopodobniej liczył 2-3 osoby. Dopiero ostatnio zaczął się rozwijać i będzie się rozwijał w miarę sukcesów sprzedażowych kolejnych stanów.

A skoro z racji premiery Arizony, w ATSie jest więcej terenu w tej samej cenie, to w celu świętowania tego, nasz zaprzyjaźniony sklep ŚwiatSymulatorów.pl udostępnił w promocyjnej cenie wersje pudełkowe ATSa – za 62,99 zł!

Do oferty sklepu dołączyło także wyczekiwane Dlc Wheel Tuning Pack! Dzięki niemu będziecie mogli na tysiące sposobów pomajstrować przy felgach, piastach, nakrętkach i osłonach! W przypadku ATS dodano 98 akcesoriów! Uwaga! Kupując to dlc do American Truck Simulator, automatycznie otrzymujecie je do Euro Truck Simulator 2 gratis. Dlc Wheel Tuning Pack możecie kupić tutaj za 12,99 zł!

 

    

Dodatek Arizona dołączył do gry wraz z aktualizacją 1.3. Poniżej znajdziecie skróconą listę zmian wprowadzanych przez 1.3.

NOWE GŁOWNE FUNKCJONALNOŚCI:

  • DLC Mapowe Arizona
  • Możliwość wzięcia kontraktu World Of Trucks bezpośrednio z gry.
  • Fizycznie symulowane podczepianie naczepy (zaawansowane podłączanie naczepy)

KOD:

  • Automatyczne wyłączanie się kierunkowskazu może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Podświetlenie mówiące o przekroczeniu prędkości może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Ulepszono zachowanie automatycznej skrzyni biegów.
  • Dodano wsparcie dla biblioteki XInput obsługującej pady XBOX 360 oraz XBOX ONE.
  • Dodano wsparcie dla czwartego i piątego kontrolera w UI.
  • Obsługa nakładki CSIO SKRS na skrzynię biegów.

DANE:

  • Dodano nowe akcesoria tunningowe dla Peterbilta 579 oraz Kenwortha T680.
  • Wsparcie dla domyślnego dźwięku klaksonu powietrznego.
  • Nowy dźwięk silnika dla Kenwortha W900.
  • Rebalans dźwięków we wnętrzu wszystkich ciężarówek.
  • Dane silników specyficzne dla stanów zjednoczonych.

MODOWANIE:

  • Przeniesiono zmienne odpowiedzialne za obliczane uszkodzeń z game_data.sii do pliku damage_data.sii.
  • Dodano nowe mnożniki zużycia oraz uszkodzenia akcesoriów ciężarówki do damage_data.sii.
  • Zmienne powalające na zdefiniowanie krzywej obrotów silnika oraz limity obrotów dodane do definicji silników.
  • Dodano zmienne konfiguracyjne sprężenie zwrotne (Force Feedback) dla kontrolerów korzystających z bibliotek XInput do force_feedback.sii.
  • Dodano zmienne odpowiedzialne za fizykę przekładni do physics.sii.
  • Rozdzielono dane manualnego sprzęgła w physics.sii.

W zeszły czwartek, studio SCS Software udostępniło do otwartych testów wersję beta aktualizacji 1.3. Jej kluczowym elementem dla graczy jest oczywiście długo oczekiwany nowy stan – Arizona!

Obraz przekazuje znacznie więcej niż linijki tekstu. Ograniczymy się więc do najważniejszych faktów. W bezpłatnym DLC Arizona, którego otwarte testy właśnie się rozpoczęly znajdziecie 15 nowych miast, a wśród nich trzy najważniejsze – Phoenix, Flagstaff i Tucson. Odwiedzicie też Drogę 66 oraz Wielki Kanion Kolorado!

Nowy stan to nie wszystko co wnosi ze sobą testowana aktualizacja 1.3. Co jeszcze? Spójrzcie na listę:

NOWE GŁOWNE FUNKCJONALNOŚCI:

  • DLC Mapowe Arizona
  • Możliwość wzięcia kontraktu World Of Trucks bezpośrednio z gry.
  • Fizycznie symulowane podczepianie naczepy (zaawansowane podłączanie naczepy)

KOD:

  • Automatyczne wyłączanie się kierunkowskazu może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Podświetlenie mówiące o przekroczeniu prędkości może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Ulepszono zachowanie automatycznej skrzyni biegów.
  • Dodano wsparcie dla biblioteki XInput obsługującej pady XBOX 360 oraz XBOX ONE.
  • Dodano wsparcie dla czwartego i piątego kontrolera w UI.
  • Obsługa nakładki CSIO SKRS na skrzynię biegów.

DANE:

  • Dodano nowe akcesoria tunningowe dla Peterbilta 579 oraz Kenwortha T680.
  • Wsparcie dla domyślnego dźwięku klaksonu powietrznego.
  • Nowy dźwięk silnika dla Kenwortha W900.
  • Rebalans dźwięków we wnętrzu wszystkich ciężarówek.
  • Dane silników specyficzne dla stanów zjednoczonych.

MODOWANIE:

  • Przeniesiono zmienne odpowiedzialne za obliczane uszkodzeń z game_data.sii do pliku damage_data.sii.
  • Dodano nowe mnożniki zużycia oraz uszkodzenia akcesoriów ciężarówki do damage_data.sii.
  • Zmienne powalające na zdefiniowanie krzywej obrotów silnika oraz limity obrotów dodane do definicji silników.
  • Dodano zmienne konfiguracyjne sprężenie zwrotne (Force Feedback) dla kontrolerów korzystających z bibliotek XInput do force_feedback.sii.
  • Dodano zmienne odpowiedzialne za fizykę przekładni do physics.sii.
  • Rozdzielono dane manualnego sprzęgła w physics.sii.

Po zakończeniu otwartych testów, zgodnie z obietnicą, wszyscy gracze otrzymają Arizonę za darmo. Jeżeli nie chcesz czekać, możesz przetestować Arizonę w ramach otwartych beta testów!

Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.3 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Jeżeli jeszcze nie masz ATSa, możesz zakupić go w naszym zaprzyjaźnionym sklepie Świat Symulatorów! Do 15 czerwca wersja pudełkowa za 62,99!

DLC Arizona – bezpłatny dodatek do American Truck Simulator jest już u drzwi pierwszej, zamkniętej bety. W jej czasie, tereny zostaną sprawdzone przez grupę zaufanych testerów studia SCS Software. Gdy zgłoszone w czasie jej trwania błędy zostaną wyeliminowane nastąpi wyczekiwana przez wielu open beta.


Oczywiście długość okresu zamkniętych testów zależy tylko i wyłącznie od tego ile błędów zostanie wykrytych. Nie jest więc znana żadna konkretna data. Tym, którzy już zacierają ręce na grę w open becie, należy przypomnieć, że fanowski multi player nie wspiera open bet.

SCS właśnie zaprezentowało kolejne screeny przedstawiające Arizonę. Tym razem są to panoramy przedstawiające jedną z najważniejszych rzek południowo zachodnej części USA – rzekę Kolorado w okolicach Kingman, Yumy oraz kanionu Glen. Rzece poświęcone będzie jedno z osiągnięć możliwych do zdobycia na platformie STEAM.

Zadaniem gracza będzie pokonanie trzech mostów nad rzeką – w miejscowościach Ehrenberg, Yuma oraz w pobliżu tamy Hoovera. Gracz będzie musiał też pojawić się nad dwoma kanionami żłobionymi przez Kolorado – Wielkim Kanionem oraz kanionem Glen.

Wielu z Was zadaje sobie pytanie: Jak postępują prace nad dodatkiem Arizona?! Dlaczego nie miał on jeszcze swojej premiery? Pora odpowiedzieć na te pytania.

Autorzy i wydawcy gry przyjęli nieco pokrętną taktykę. Jeszcze przed premierą ATSa zagwarantowali oni wszystkim posiadaczom oryginalnej kopii gry, otrzymanie Arizony w formie darmowego prezentu, gdy tylko będzie ona miała swoją premierę. Niektórzy gracze błędnie wnioskowali, że Arizona oznacza to premierę Arizony w dniu premiery samego American Truck Simulatora, a więc 3 lutego 2016. Nic bardziej mylnego!

    

SCS Software nigdy nie podało konkretnej daty premiery Arizony. Jak pokazuje doświadczenie, często używane przez SCS określenie „soon” (wkrótce) może w ich przypadku przyjmować wartości od kilku dni, nawet do kilku miesięcy. Czemu więc minęły 3 miesiące od premiery ATSa a Arizony dalej nie ma? Jak zapewne większość z Was już zauważyła, studio nigdy nie kieruje się terminami, lecz jakością. Dotyczy to także i tworzonych map.

    

Z każdym nowym obszarem studio idzie w kierunku poprawy jakości czy dokładności, a nie w kierunku coraz szybszego dostarczania kolejnych terenów przy porównywalnej jakości. Z jednej strony to dobrze, z drugiej może wywoływać frustrację u graczy. Jak pokazała nasza wczorajsza „mini sonda” na Facebooku, przyklaskujecie temu rozwiązaniu! Wspomniana zasada ma ma swoje zastosowanie także w przypadku Arizony. W czasie finalizacji prac przy ATS oraz już  po premierze gry, SCS pracowało nad nowym, tzw. modułowym systemem tworzenia map.

    

Arizona jako pierwszy stan jest budowana właśnie w tej technologii. Ma ona pozwolić na jeszcze większą dowolność i elastyczność przy tworzeniu map na potrzeby gry. Dzięki temu będziemy mieli szansę na bardziej realne krajobrazy, a przede wszystkim na bardziej złożone, skomplikowane, wielopoziomowe skrzyżowania! Nowa technologia zostanie oczywiście udostępniona w edytorze map i będą mogli z niej korzystać modderzy.

    

Skrzyżowania w Arizonie będą więc mogły, znacznie lepiej niż dotychczas, odzwierciedlać rzeczywiste. Rozszerzona została biblioteka dostępnych segmentów dróg. Wreszcie zobaczymy drogi z wydzielonymi pasami zjazdowymi w lewo, a oddzielna faza sygnalizacji świetlnej stanie się już normą. Na potrzeby tylko i wyłącznie tego jednego stanu powstało kilkadziesiąt kompletnie nowych obiektów. Wśród nich, obok tak oczywistych jak budynki, znajdą się nawet charakterystyczne tamy oraz… podpory wiaduktów!

    

Jeżeli nas wzrok nie myli, na obrazkach znajdziemy także nowe pojazdy ruchu ulicznego! Jak się więc okazuje, praca przy Arizonie to nie tylko zwykła, „map makerska” dłubanina. To ogrom pracy potrzebnej i  koniecznej do wykonania, a niekoniecznie tak łatwo zauważalnej dla statystycznego gracza.

    

Jak widać Arizona sprawia wrażenie prawie skończonej. Możecie podziwiać gotowe skrzyżowania jak i powszechnie znany Wielki Kanion, w okolice którego zapewne nie raz pojedziecie! Pozostaje więc dokończenie prac deweloperskich, zamknięte testy, a potem otwarta beta i premiera stanu. Głęboko liczymy że otwarte testy zaczną się w ciągu najbliższego miesiąca.

    

Tydzień temu American Truck Simulator został wzbogacony o kolejną aktualizację – 1.2. Pora przyjrzeć się jej zawartości oraz pierwszemu dodatku DLC do gry.

Zacznijmy od aktualizacji. Przynosi ona trzy zasadnicze nowości:

  • Steam Workshop – „centrum”, które pozwala na proste dystrybuowanie modyfikacji do gry stworzonych przez graczy. Za jego pomocą możecie ściągać i instalować mody praktycznie bez żadnego wysiłku z bezpiecznego i zaufanego miejsca.
  • Ultimate Wheel Customization – Aktualizacja 1.2 zwiększa też różnorodność w zakresie modyfikowania kół. Jak do tej pory, w opcjach tunningu mogliśmy wybrać jedno z kół.  Obecnie podzielono je na części odpowiadające realnym kołom – m.in. opony, felgi, piasty itp. Każdą z nich gracz może teraz oddzielnie wybrać.

  • SCS Workshop Uploader app – Dla tych którzy tworzą mody i chcieliby udostępnić je w Workshopie, SCS Software przygotowało specjalne narzędzie – SCS Workshop Uploader. Możecie je pobrać z biblioteki steam z zakładki Narzędzia.

To oczywiście nie wszystko.  Obok tego szereg mniej „rzucających się w oczy”, jednak nie mniej ważnych zmian, wśród których znajdziecie:

Interfejs:

  • Wyświetlanie trasy w nawigacji (czerwona linia) może być wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Możliwość zupełnego wyłączenia Doradcy drogowego – wtedy nie będą nawet „wyskakiwały” okienka z najważniejszymi powiadomieniami (opcja w interfejsie gry)
  • Automatyczne parkowanie może zostać wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Informacje o przekroczeniu prędkości przedstawiane jako czerwone tło prędkościomierza w Doradcy Drogowym

Pojazdy:

  • Inteligentny tempomat może używać hamulca silnikowego gdy skrzynia nie posiada retardera
  • Poprawienie stabilności ciężarówki podczas używania retardera
  • Możliwość stopniowania hamulca silnikowego
  • Poprawienie sterowania za pomocą klawiatury

Mapa:

  • Poprawki ograniczeń prędkości
  • Powiększenie znaków ograniczeń prędkości
  • Zlikwidowanie znaków ograniczeń prędkości ze skrzyżowań sterowanych sygnalizacją świetlną.
  • Dodanie oddzielnych świateł do skrętu w lewo na niektórych skrzyżowaniach.
  • Poprawienie certyfikowanych stacji kontroli wagi.
  • Zlikwidowanie (tam gdzie się dało) sygnalizacji świetlnych na drogach międzystanowych.

Pozostałe:

  • Ulepszenie sztucznej inteligencji
  • Dodanie osiągnięć STEAM dla Nevady
Dwa dni po aktualizacji swoją premiere miał pierwszy płatny dodatek do ATSa – Wheel Tunning pack. Możecie zakupić go TUTAJ. Jak na razie jest on dostępny tylko i wyłącznie przez platformę STEAM. Czynimy starania aby pojawił się on także i w ofercie naszego sklepu SwiatSymulatorow.pl
Dodatek kosztuje 2,99 Euro. Kupując dodatek do ATSa dostaniecie gratis jego odpowiednik do ETS2!

Ps. Arizona jest wciąż w produkcji. Pod koniec tygodnia poświęcimy jej oddzielny wpis na naszym blogu!

Od ponad miesiąca możemy przemierzać amerykańskie drogi legendarnym, „kanciastym” Kenworthem W900. Jakie będą kolejne ciężarówki w grze? Kiedy je zobaczymy? Pora bliżej przeanalizować temat.

W odróżnieniu od Euro Truck Simulator 2, tym razem twórcy gry przyjęli politykę posiadania w grze tylko i wyłącznie licencjonowanych ciężarówek. Jak się okazało, droga wybrana w przypadku ETS2 przysporzyła SCS Software wielu trudności związanych z procesem licencjonowania dalszych pojazdów.

Peterbilt 389 – czwarta ciężarówka której obecności w ATS możemy być w 100% pewni

 
Dlatego na początku sytuacja wyglądała dość kiepsko – dwie ciężarówki w grze w dniu premiery rynkowej, a trzecia dodana mniej więcej dwa tygodnie później. Na ten moment stuprocentowo pewna jest 4ta ciężarówka – Peterbilt 389. Jest on obecnie w fazie produkcji.
Twórcy zadeklarowali też, że kolejne ciężarówki będą dodawane do gry w postaci bezpłatnych aktualizacji. Warunkiem koniecznym jest jednak uzyskanie przez SCS Software licencji na daną ciężarówkę/ markę.

Uwaga! Obecność w grze żadnej z niżej prezentowanych ciężarówek nie jest na ten moment gwarantowana. Ich pojawianie się jest w całości zależne od uzyskania przez SCS Software licencji od konkretnego producenta ciężarówek. Bez tego ciężarówka nie zostanie dodana do gry. Możliwe więc iż niektóre z prezentowanych pojazdów nigdy nie pojawią się w ATS!

Freightliner Cascadia

Volvo VNL 780

International Lone Star

 Przypominamy! Obecność żadnej z tych ciężarówek w ATS nie została na ten moment potwierdzona!

Z przyjemnością informuję iż wersja beta aktualizacji 1.2 jest nareszcie dostępna na platformie STEAM!

Wbrew temu co wieszczyli niektórzy, wydanie American Truck Simulator nie spowodowało zakończenia wspierania Euro Truck Simulator 2 poprzez nowe dodatki i aktualizacje. O tym co twórcy tworzą do ETS2 przeczytacie tutaj. W temacie ATS, twórcy gry pracują nad darmowym dodatkiem DLC zawierającym Arizonę oraz nad nowymi funkcjonalnościami. Fazie otwartych testów została właśnie poddana wersja beta aktualizacji 1.2. Co ona wprowadza?

Jak zwykle, w większości są to mniejsze i większe usprawnienia rdzenia gry, które nie każdy zauważy. Aktualizacja ma jednak swoje trzy gwiazdy. Oto i one:

Steam Workshop

Steam Workshop jest to „centrum”, które pozwala na proste dystrybuowanie modyfikacji do gry stworzonych przez graczy. Za jego pomocą możecie ściągać i instalować mody praktycznie bez żadnego wysiłku z bezpiecznego i zaufanego miejsca.

Oto instrukcja jak ściągnąć i aktywować mod za pomocą Steam Workshop:

  1. Uruchom grę, wejdź do okna „Mod Manager” i kliknij na przycisk „Steam Workshop” w górnej części ekranu. Steam uruchomi w grze przeglądarkę, na której zobaczysz stronę Workshopa dla ATS,
  2. Wybierz podstronę „Przedmioty”, wybierz mod, który cię interesuje, i kliknij na zielony przycisk [+] Zasubskrybuj. Steam automatycznie pobierze mod. Kiedy pobieranie się zakończy, zobaczysz ten mod w Mod Managerze,
  3. Kliknij dwukrotnie na mod aby go aktywować. Następnie kliknij przycisk „Zapisz Zmiany” w dolnej części Map Managera,
  4. Załaduj swój profil gracza i wypróbuj mod. (UWAGA: zwróć uwagę na kolejność ładowanych modów aby uniknąć ich braku kompatybilności)

Aplikacja SCS Workshop Uploader

Dla tych którzy tworzą mody i chcieliby udostępnić je w Workshopie, SCS Software przygotowało specjalne narzędzie – SCS Workshop Uploader. Możecie je pobrać z biblioteki steam z zakładki Narzędzia.

Autorzy gry przygotowali także  specjalną „Wikipedię” zawierającą pełną dokumentację SCS Steam Workshop Uploader oraz instrukcje moddowania gry, gdzie możecie znaleźć instrukcje jak używać wszystkich narzędzi SCS Software przydatnych w tworzeniu modów.

UWAGA! Na ten moment Uploader nie wspiera modów dotyczących map. Ta opcja zostanie najprawdopodobniej dodana w przyszłości.

„Ulepszone Koła”

Aktualizacja 1.2 zwiększa też różnorodność w zakresie modyfikowania kół. Jak do tej pory, w opcjach tunningu mogliśmy wybrać jedno z kół.  Obecnie podzielono je na części odpowiadające realnym kołom – m.in. opony, felgi, piasty itp. Każdą z nich gracz może teraz oddzielnie wybrać.

Pozostała zawartość aktualizacji:

Interfejs

  • Wyświetlanie trasy w nawigacji (czerwona linia) może być wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Możliwość zupełnego wyłączenia Doradcy drogowego – wtedy nie będą nawet „wyskakiwały” okienka z najważniejszymi powiadomieniami (opcja w interfejsie gry)
  • Automatyczne parkowanie może zostać wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Informacje o przekroczeniu prędkości przedstawiane jako czerwone tło prędkościomierza w Doradcy Drogowym

Pojazdy

  • Naprawienie problemu z tempomatem zablokowanym przez retarder
  • Możliwość wielu pozycji (ustawień) hamulca silnikowego
  • Poprawienie stabilności ciężarówki podczas używania retardera
  • Poprawienie sterowania w przypadku gry z użyciem klawiatury

Mapa

  • Poprawki ograniczeń prędkości
  • Powiększenie znaków ograniczeń prędkości
  • Zlikwidowanie znaków stopu na skrzyżowaniach sterowanych sygnalizacją świetlną
  • Dodane sygnalizatory kierunkowe do skrętu w lewo na niektórych skrzyżowaniach
  • Poprawki certyfikowanych stacji kontroli wagi.
  • Zlikwidowanie (tam gdzie się dało) sygnalizacji świetlnych na drogach międzystanowych.

Pozostałe

  • Ulepszenie sztucznej inteligencji
  • Osiągnięcia Steam teraz także dla stanu Nevada

Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.2 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

Nasz Facebook!

Najnowsze komentarze