Dziś materiał o czymś co w grze już jest, a o czym nie wspomnieliśmy wcześniej. Mowa o smaczku związanym z kalifornijską autostradą nr 1, znaną jako Pacific Coast Highway.

Ci z Was, którzy interesują się realną Ameryką, zapewne słyszeli o Big Sur – najpiękniejszym krajobrazowo odcinku wspomnianej autostrady. Mogliście też słyszeć o ogromnym osuwisku ziemii które zasypało fragment tej drogi, wskutek czego będzie ona zamknięta jeszcze przez kilka miesięcy…

Co ciekawe, studio SCS Software zdecydowało się odwzorować owo zdarzenie w American Truck Simulator! Odzorowano osuwisko (w sumie nie było to specjalnie trudne 😉 ) oraz zamknięto drogę, zmuszając graczy do poruszania się objazdami, aż do momentu gdy zostanie ponownie otwarta w realnym świecie.

W całym tym przedsięwzięciu najbardziej zastanawia nas czy był to tylko jednorazowy eksperyment odwzorowania zmian realnego świata w grze. Otwiera to bowiem temat dotąd praktycznie niedotykany w grach SCS Software – aktualizację stanu dróg. Choćby patrząc na ETS2 i Polskę, wiele z dróg odwzorowanych w ETS2 zostało zmodernizowanych, bądź wręcz zastąpionych autostradami… 

Piekło dąży do zamarznięcia, nawet w tak gorącym rejonie jak Nowy Meksyk! SCS Software coraz jaśniej i bardziej klarownie mówi o swoich planach! Także tych dotyczących wydania Nowego Meksyku.

Nie dalej jak kilka dni temu, twórcy American Truck Simulator ogłosili iż rozpoczęli właśnie fazę Zamkniętej Bety dodatku Nowy Meksyk. Co to oznacza? Nie mniej, nie więcej niż to, że premiera już na prawdę blisko – najpewniej za góra dwa miesiące.

Zamknięta beta – czyli testy przez grupę kilkudziesięciu sprawdzonych, zaufanych, doświadczonych testerów, to bowiem ostatnia faza przed wydaniem tego dodatku. Jako, że będzie to dodatek, a nie darmowa aktualizacja, nie przewiduje się otwartych testów. Zwłaszcza że w testach chodzi o zidentyfikowanie błędów i niedociągnięć, wyeliminowanie ich oraz dokonanie dodatkowych poprawek kosmetycznych.

Dlaczego nie otwarta beta? No i kiedy premiera?

Praktyka wskazuje jednak, że większość graczy traktuję otwarte testy, nie jako narzędzie udziału w ulepszaniu produktu, a jako rodzaj wcześniejszego dostępu do zawartości. Przejdźmy do kluczowej informacji – daty premiery.

Studio SCS Sofware ogłosiło że planuje wydać dodatek Nowy Meksyk w 4 kwartale bieżącego roku. Cena dodatku oraz forma wydania jeszcze nie są znane.

Szybko czy wolno?

Zapewne wielu z Was, za chwilę stwierdzi, że tempo rozwoju Americana jest na prawdę słabe. Wszakże Od premiery gry w lutym 2016 roku do dyspozycji graczy oddano jedynie, ponad rok temu Arizonę… Trzeba jednak pamiętać, że obecne w grze Kalifornia, Nevada, Arizona oraz dokańczany nowy Meksyk stanowią prawie 14% powierzchni całych Stanów Zjednoczonych. A to kryterium znacznie bardziej obrazowe niż liczba stanów. 

Jest to powierzchnia odpowiadająca łącznej powierzchni 20tu najmniejszych stanów. Gdyby to od nich studio zaczęło, to osoby rozpatrujące progres rozwoju mapy przez pryzmat liczby zrealizowanych stanów, musiałyby stwierdzić iż studio odwzorowało już… 40% USA. Prawda jest więc bliższa powierzchni a nie liczbie stanów.

Odwzorowano więc prawie 14% powierzchni. To i dużo i mało. Trzeba bowiem pamiętać iż w między czasie studio dokonało zmiany skali z 1:34 na 1:20, co spowodowało powiększenie siatki dróg o 75%. Gdyby nie to, najprawdopodobniej mielibyśmy na dzień dzisiejszy, w skali 1:34 odwzorowane około 25% mapy.
A oprócz tego powstało 7 darmowych aktualizacji, w tym ostatnia, dodająca podwójne, a w Nevadzie także potrójne ładunki.
 

Świat gry sukcesywnie się rozwija. Jeżeli więc jakimś cudem nie macie jeszcze ATS i właśnie stwierdziliście, że warto ją kupić, to  polecamy zakupy w promocyjnej cenie: 

 

Witajcie po pewnej przerwie. Dziś poruszę temat pewnego smaczka, który twórcy dodadzą na terenie Nowego Meksyku. A tym smaczkiem będzie pewna, specyficzna droga. Będzie to Musical Road – muzyczna droga. Być może niektózy z was są już gotowi zakrzyknąć „po co takie pierdoły?!”. Moim zdaniem jest to jednak potwierdzenie profesjonalizmu i coś co wyróżnia mapę dobrą od bardzo dobrej; pozorność od dopracowania. 

Czym w ogóle jest muzyczna droga? Musical Road znajduje się w biegu słynnej Route 66, pomiędzy miastami Albuquerque oraz Tijeras. Co w niej takiego specyficznego? Otóż jadąc z prędkością 45 mil na godzinę – czyli około 72 km/h i najeżdżając na paski obok linii oddzielającej pas ruchu od pobocza… spod kół naszej ciężarówki wydobędzie się dźwięk utworu „America’s Beautiful”

Jak to się dzieje? Otóż te paski to tzw. Rumble stripsy – nie są onetylko farbą położoną na asfalcie.  Tworzone są z użyciem specjalnego granulatu, są więc wypukłe i mają inną strukturę niż sam asfalt. Dlatego kierowca słyszy gdy na nie najeżdża. 

Brzmienie które usłyszeliście na filmiku nie musi być finalnym. Pochodzi ono ze stadium, w którym wciąż trwają prace zarówno nad mapa, jak i tą małą funkcjonalnością. Potrzebne będą też dalsze testy.

Witajcie po długiej przerwie. Z pewnym spóźnieniem, dostarczam Wam polskojęzczny wpis dotyczący finalnego wydania aktualizacji 1.28! Jego największą gwiazdą są podwójne naczepy – tzw. duble. A w Nevadzie także potrójne!

Po około trzech tygodniach owocnych testów, dzięki którym udało się wyeliminować wcześniej niezidentyfikowane błędy, faza testów została nareszcie zakończona. 17 sierpnia doczekaliśmy się wydania pełnej, finalnej wersji aktualizacji 1.28 dla American Truck Simulator! Zaraz zaraz! Jakie 1.28?! Przecież ostatnią aktualizacją było 1.6! Gdzie podziało się 21 aktualizacji?! Otóż SCS Software, twórcy zarówno ATS jak i Euro Truck Simulator 2, zdecydowali się zrównać numerację wersji obu gier. Fakt faktem, że łatwo było o pomyłkę mówiąc o numerze najnowszej aktualizacji, gdy różnica między nimi wynosiła 21. Moim zdaniem dużo prostsze i bardziej naturalne byłoby zrobienie niewielkiej – pośredniej aktualizacji ATS, co by zmniejszyło różnicę do dwudziestu. Mielibyśmy wtedy 1.28 do ETS2 i 1.8 do ATS. Ale to już suwerenny wybór studia.

 Aby nie przedłużać, skupmy się na tym co zawiera w sobie ten update:

Główne funkcjonalności

  • Podwójne naczepy Więcej informacji: tutaj. Znajdziecie je w każdym stanie, A dodatkowo specjalny rodzaj podwójnych naczep w Górach Skalistych oraz triple – potrojne naczepy w Nevadzie!

  • Opcje wyboru tła w menu – Autorzy dodali nowe tła do menu gry. Możecie zmieniać je w opcjach gry.  Tło nie będzie już nigdy więcej tak nijakie jak było do tej pory i z całą pewnością będzie bardziej pasować do klimatu gry. SCS Software planuje z czasem powiększać bazę dostępnych backgroundów. W tym przypadku wizualizacja z ETS2:

 Pomniejsze zmiany:

  • Wsparcie dla pomocniczych systemów hamowania (wspólne sterowanie hamulcem silnikowym oraz retarderem)
  • Poprawione generowanie tablic rejestracyjnych w krajach, gdzie nie ma generowania tablic względem miast
  • Poprawiony sposób zachowania pojazdu w zależności od tego czy korzysta w danej chwili z hamulca parkingowego czy wciśnięto zwykły hamulec
  • Poprawiona głośność opon w przypadku cichszych modeli
  • Ulepszenia działania retardera (lepsze zachowanie tempomatu, brak hamowania w przypadku wciśniętego pedału gazu, ikonka w przypadku swobodnego toczenia się)
  • Wsparcie dla STEAM Inventory (pod kątem przyszłych eventów na platformie World of Trucks.
  • Trzy nowe kierownice dodane do Steering Creations DLC!

Jeżeli nie zmieniliście ustawień, gra powinna się Wam automatycznie zaktualizować na Steamie. Jeżeli braliście udział w beta testach, nie zapomnijcie w zakładce Beta ustawić BRAK! Wersja dla osób nie korzystających ze STEAM będzie dostępna najprawdopodobniej za kilka dni TUTAJ

Na koniec przypomnienie dla fanów multiplayera, fanowskich map oraz innych modyfikacji do gry: Autorzy muszą je dostosować co najnowszej wersji gry, więc przez kilka(naście?) najbliższych dni, zapewne mogą one nie działać. 

W czasie prac nad dodatkiem Nowy Meksyk, twórcy nie mogli sobie odmówić dodania tam miasta zaledwie pięćdziesięciotysięcznego miasta Roswell. Zapewne domyślacie się czemu znalazło się ono na liście. Tym którzy nie, śpieszymy z wyjaśnieniami.

Powody są dwa. Po pierwsze miasto dobrze wpasowuje się w siatkę odwzorowywanych dróg. Drugi powód ma charakter historyczny. Dokładnie 70 lat temu, na początku lipca 1947 roku miał miejsce tzw. Incydent w Roswell, polegający na rzekomym rozbiciu się UFO, na farmie nieopodal miasta. 

Incydent ten odbił się szerokim echem w USA i na całym świecie, rozsławiając Roswell na całym świecie. Pozostały rozliczne wątpliwości a także powstały rozliczne teorie spiskowe. Miasto skrzętnie to wykorzystało i przekształciło to w swoją markę, akcentując wydarzenie niemal na każdym kroku. 

 

W dodatku Nowy Meksyk znajdziecie odwzorowane kilka znanych obiektów z Roswell, oczywiście z tematyką UFO w tle 😉

Co będzie zawierała aktualizacja 1.7 do ATS? Studio SCS Software powoli odkrywa karty! W poprzednim wpisie przedstawiliśmy funkcjonalność podwójnych naczep. Dziś pora na kolejną – lepsze światła pojazdów! Przyjrzyjmy się sprawie bliżej!

Studio obiecało premierę aktualizacji 1.7 na początku lata. Kalendarzowe lato mamy od tygodnia. Aktualnie studio rozwiązuje dotychczas poznane błędy i problemy, które chce wyeliminować jeszcze przed startem otwartych testów.  Studio odsłania kolejne karty. To sugeruje zbliżanie się open bety. 

Jak przyznają twórcy na swoim blogu, nigdy nie byli oni do końca zadowoleni z tego jak wypada oświetlenie aut w grze i chcieli coś z tym zrobić. Już jakiś czas temu programiści przygotowali zaplecze techniczne. Nareszcie jednak studio zaangażowało zasoby by dopiąć to w całość. A polegało o głównie na optymalizacji setek parametrów definiujących zachowania lamp.

Dotychczas rozbłysk światła maskował cały reflektor, każdy interesujący kształt i szczegół. Celem studia było doprowadzenie do tego aby Naszym celem było to, aby zarówno w dzień, jak i w nocy było je widać bez nadmiernego odblasku.

W przypadku dłuższych odległości nowy system dostosowuje intensywność poświaty, tak aby światło nagle nie zanikało, ani widziane z przeciwka nie pojawiało się znienacka. Oko człowieka jest bardzo dobre w wyłapywaniu fotonów wchodzących nawet z małego źródła w oddali. Studio robi wszystko aby jak najlepiej o naśladować. Poniżej znajdziecie obrazkowe porównanie dotychczasowego systemu światła (old) z wprowadzanym w najbliższej aktualizacji (new).

 

W telegraficznym skrócie dodamy jeszcze informację iż do sprzedaży w Polsce trafił nareszcie dodatek Heavy Cargo Pack do American Truck Simulator.  W naszym zaprzyjaźnionym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl znajdziecie go do końca weekendu w promocji w cenie 17,99 zamiast 19,99. Czyli taniej niż na STEAM.

A jeżeli jakimś cudem nie macie jeszcze ATS to znajdziecie go tam około 30% taniej niż cena sugerowana!

Od ilu lat śledzicie tematykę symulatorów ciężarówek? Zapewne nie każdy z Was będzie pamiętał kiedy studio SCS Software po raz pierwszy poruszyło tematykę podwójnych naczep – tzw. dubli. A był to rok 2011…

Było to na ponad półtora roku przed premierą ETS2, gdzie studio wspominało o możliwości wprowadzenia tych naczep do gry i prezentowało jedną czy dwie fotki. Potem przyszedł październik 2012 i wydanie Euro Truck Simulator 2. Następnie były rozliczne aktualizacje, różne DLC. Nastał luty 2016 i premiera American Truck Simulator. Dubli jak nie było tak nie było w żadnej z tych gier. Na szczęście wreszcie się pojawią!

Aby nie przedłużać śpieszymy z informcją – podwójne naczepy pojawi się już w najbliższej dużej aktualizacji 1.7. Jej otwarte testy zaczną się najpewniej w lipcu. 

Dlaczego więc duble nie pojawiły się wcześniej? Dlaczego czekaliśmy tyle lat? Naszym zdaniem, w roku 2011, studio SCS Software przeprowadziło eksperyment z dublami, który został krytycznie oceniony i w dalszych fazach produkcji gry „schowany w zamrażarce”.  Studio jak samo przyznaje, chciałoby aby duble były jak najlepiej osadzone w logice gry, posiadały jak najlepsze odwzorowanie po stronie fizyki i prowadzenia tego typu zestawów. Kluczowa była także konieczność wprowadzenia wielu punktów „zaczepu”.

 Dlatego też, najprawdopodobniej studio zawiesiło koncept i powróciło do niego dopiero po wydaniu Skandynawii do ETS2 – a więc obszaru gdzie zestawy tego typu są najpopularniejsze. Te kilka lat przerwy pozwoliło na stworzenie znacznie bardziej zaawansowanej fizyki niż w roku 2011. Także wielkie czekanie dobiega końca. Dubli nie zobaczymy za kolejne 6 lat, a w najbliższej DARMOWEJ AKTUALIZACJI GRY – 1.7 do ATS. Pojawią się one także w Euro Truck Simulator 2 wraz z aktualizacją 1.28, która będzie miała premierę mniej więcej równolegle do tej do Euro Trucka, najprawdopodobniej na początku lata.
 
Warto podkreślić, że ze względu na swoją, odmienną niż w Europie, a przy tym bardziej złożoną konstrukcję, podwójne naczepy w ATS będą znacznie wymagające względem gracza, szczególnie w momencie parkowania i cofania z nimi. Aktualnie duble oraz całe związane z nimi zaplecze są w fazie ostatnich wewnętrznych  testów i poprawek .
Apetyt rośnie w miarę jedzenia, więc aż chciałoby się zobaczyć w grze potrójne naczepy albo też pociągi drogowe. Jednakże tutaj obok trudności związanych z prowadzeniem i manewrowaniem, zapewne doszłyby ograniczenia prawne odmienne dla każdego stanu w grze. 

   

Jeżeli ktoś miałby ochotę powiedzieć „Nareszcie studio zabrało się za porządną pracę, zamiast tłuc ciągle paintjoby”, tej osobie pragniemy uświadomić, że jej wiedza o procesach tworzenia gier czy oprogramowania jest nikła. Na raz realizuje się wiele mniejszych projektów, z czego na każdy potrzeba inną ilość czasu i osób. To co widzimy aktualnie to efekty prowadzonych od dawna prac. Całkiem możliwe że takie duble zaczęły być tworzone nawet rok temu! Ale jako że każdy ma swoją swoją specjalizację, a nikt nie jest od wszystkiego, to równolegle można robić zestawy paintjobów bez szkody dla szybkości tworzenia dalszych dodatków mapowych, czy też robić nowe tereny bez szkody dla tworzenia nowych typów naczep, w tym dubli.

Drodzy gracze! Nareszcie znajdujemy wystarczający zapas czasu aby powrócić do aktywnego pisania na łamach serwisu. Pozwolimy sobie zacząć od swoistego podsumowania czego o czym napiszemy dla Was na naszych łamach w najbliższych +/- 2 tygodniach:

  • Raport z postępu prac nad Nowym Meksykiem – zajrzymy jak postępują prace i co nowego wprowadzi dodatek względem dotychczasowych stanów
  • Double Trailers – zwane też dublami – podwójne naczepy do ATS, dzięki czemu zestawy gracza będą jeszcze dłuższe, a za razem bardziej skrętne. Przy tym jednak trudniejsze do okiełznania w czasie cofania
  • Aktualizacja podstron – oj, zapuściliśmy podstrony.
  • Dodanie kilku nowych podstron przybliżających grę i jej rozwój, w tym „W produkcji”
  • Ogłoszenie najnowszego dodatku do American Truck Simulator – DLC Heavy Cargo, oraz rozpoczęcia jego sprzedaży w Polsce,

Skupmy się na ostatnim punkcie. Twórcy gry wypuścili ostatnio nowy dodatek – DLC Heavy Cargo zawierający bardzo ciężkie ładunki. Jako ciekawostkę należy podać to, że naczepy wykorzystują technologię tzw. multipivotów czyli wielu punktów zaczepu/ zgięcia. Kierowca musi więc zachowywać się tak jakby jechał z dwoma lub więcej naczepami. Doznania z jazdy będą zupełnie inne ;-). Sprzedaż dodatku ruszy w polskich sklepach internetowych już w najbliższych dniach.

Wielu z Was było dość sceptycznych wobec ATSa, szczególnie porównując jego zawartość do Euro Truck Simulator 2. Mamy nadzieję, że nowe ładunki i znacznie bardziej wymagające w prowadzeniu i parkowaniu naczepy rodem z DLC Heavy Cargo przekonają Was bardziej do gry. A jeżeli potrzebujecie dodatkowych bodźców, to nasz zaprzyjaźniony sklep ŚwiatSymulatorów.pl oferuje Wam do końca najbliższego weekendu ATS około 30% taniej!

Czeskie studio SCS Software – twórcy ETS2 uruchamiają swój własny sklep internetowy! Znajdziemy w nim rozmaite gadżety i ciuchy z logiem ETS2 i ATS, a w przyszłości także i pudełkowe wersje gry. To zadne novum – tak robi wielu producentów gier, których tytuły stały się znane.

Myślicie że hajs się nie zgadza i studio potrzebuje dorobić? Myślicie że spoczęli na laurach? Nic bardziej mylnego!  Jak przyznaje samo studio SCS Software, uruchomienie e-shopu to całkowicie poboczna działalność studia, będąca wynikiem częstych zapytań ze strony graczy o gadżety z logiem ETS2 i ATS. Możecie być spokojni – nie jest to możliwe żeby studio rzuciło tworzenie gier na bok i oddelegowało programistów czy grafików do… pakowania zamówień…

Przejdźmy do oferty sklepu. Trzeba przyznać że ceny są zbliżone do produktów innych developerów gier – a więc bardziej „zachodnie“. Naszym zdaniem oferta sklepu powinna być jeszcze szersza, a przede wszystkim wersje pudełkowe gier powinny byc tam dostępne. Zrómy więc przegląd aktualnej oferty sklepu:

  • Koszulki T-shirt od 20 Euro
  • Bluzy z kapturem i przednią kieszenią (na prawdę wysokiej jakości – wiemy bo używamy) – od 58 Euro
  • Czapki „Truckerki” – 16 Euro.
  • Torba (worek?) – 16 Euro
  • Pudełko na jedzenie – 8 Euro
  • Kubek – 8 Euro

Przesyłka na terenie Unii Europejskiej kosztuje od 6 Euro (a to naprawdę dobra cena).  Uczciwie mówiąc, naszym zdaniem wykonanie gadżetów stoi na wysokim poziomie. Zakupów w e-shopie SCS możesz dokonać tutaj. A jeżeli bardziej interesuje Ciebie zakup gier SCS w wersji pudełkowej bądź cyfrowej, zapraszamy do naszego zaprzyjaźnionego Sklepu ŚwiatSymulatorów.pl.

Studio rozpoczęło już wysyłkę zamówień do graczy:

Wpis współdzielony z partnerskim serwisem EuroTruckSimulator2.info

Dwa newsy o ATS, dzień po dniu? Już dawno tak przyjemnie nie było. Wczoraj pisaliśmy o filmiku zapowiadającym 4 stan w American Truck Simulator, a dziś skupimy się na naczepach!

W ubiegłym tygodniu czeskie studio SCS Software pokazało naczepy z super ciężkimi ładunkami dedykowane do Euro Truck Simulator 2. Niektórzy z graczy bali się, że będą one dostępne jedynie w ETS2. Nic bardziej mylnego. Dziś pora na ich odpowiedniki do American Truck Simulator. W tej grze będą one klasyfikowane jako tzw. Oversizy.

Niektórzy z Was, oglądając screeny, mogą stwierdzić, że niektóre naczepy wyglądają nieco „egzotycznie”. Całkowicie inna konfiguracja osi naczep jest spowodowana odmiennością amerykańskich regulacji prawnych od tych obowiązujących na europejskich drogach. Zapowiada się, że jazda z takimi monstrama będzie z jednej strony wielką gratką, a z drugiej nie lada wyzwaniem, któremu nie każdy sprosta.

Data premiery ładunków ani forma ich wydania nie są jeszcze znane.

Ps. Czy to tylko nam się zdaje, że ostatnie dwie osie będą czymś w rodzaju przyczepy dla naczepy, a więc zestaw będzie się „łamał” w dwóch miejscach?

Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

Nasz Facebook!