Szef

Śledząc social media zauważylismy że większość graczy spodziewała się po SCS Software rutyny – DLC do ATS co roku w listopadzie, DLC do ETS2 – co roku na przełomie listopada i grudnia. 

Tymczasem Czesi “wywinęli numer” i wydali DLC Waszyngton już w czerwcu 2019r. W sumie to żaden “niezły numer”, a tylko wypadkowa zmian i działań jakie następowały przez wiele miesięcy przed premierą dodatku – powiększania studia, wyodrębniania kolejnych zespołów itp.

Wszystko to zaowocowało nie tylko premierą Waszyngtonu wcześniej niż większość myślała. To nie koniec planów SCSu na rok 2019! Czesi opublikowali zagadkę – wideo zajawkę, deklarując że kolejny stan pojawi się jeszcze w tym roku! Jaki?

Po spojrzeniu na mapę Stanów Zjednoczonych oraz obejrzeniu filmiku, wszystko wskazuje żę będzie to UTAH! Stan ten ma przydomek “Beehive State”, co oznacza Stan Uli (od uli dla pszczczół)!

Dodatek DLC Waszyngton miał włąśnie swoją premierę. Możecie go kupić w wersji cyfrowej na platformie STEAM. To jedyna możliowść. Nie ma ani dystrybucji pudełkowej ani sprzedaży wersji cyfrowej w polskich sklepach.

O to co znajdziecie w dodatku:

  • 3,800 mil dróg
  • 16 nowych miast (Vancouver, Longview, Aberdeen, Olympia, Tacoma, Seattle, Everett, Port Angeles, Bellingham, Omak, Wenatchee, Yakima, Kennewick, Grand Coulee, Spokane, Colville)
  • Ponad 20 unikalnych mostów
  • 10 oryginalnych Truck-Stopów
  • Połączenie promowe Keystone-Port Townsend 
  • Tama Grand Coulee 
  • Najbardziej znane masywy górskie (Mount St. Helens and Mt. Rainier)
  • Bardzo wymagająca trasa zwózki drewna
  • Dynamiczne ograniczenia prędkości i znaki LED
  • Duże, realistyczne porty (Seattle, Tacoma, Everett)
  • Wiele unikalnych, wiernie odwzorowanych skrzyżowań i dróg
  • Złożone siedziby firm, miejsca dostarczania i brania zleceń w tym stocznie jachtowe, farmy, magaznyny
  • Osiągnięcia STEAM powiązane ze stanem

Cena dodatku na STEAM to 39.99 zł.

Równolegle wydano DLC Forest Machinery dotyczące stanów Oregon i Waszyngton. Możecie je kupić także tylko na STEAM za 17.99 zł

W minoną sobotę, American Truck Simulator nareszcie wjechała głosowa nawigacja! A do tego w języku polskim! 

Trwa Open Beta aktualizacji 1:35 do ATS. W sobotę dodano do niej nową funkcję nawigacji głosowej. Dzięki temu, w czasie jazdy będziemy mogli skupić sie na drodze, bez patrzenia na Doradcę Drogowego. 

Głosową nawigację wprowadzono w 10 językach, w tym w języku polskim. Mamy do dyspozycji dwa rodzaje głosów – męski (zwany Erykiem) oraz żeński (zwany Anią). Obu głosów użyczyli profesjonalni lektora współpracujący z RPM Studio – firmą dostarczającą nagrania lektorskie/ dubbingowe.

Użytkownicy Open Bety mogą ją przetestować (i zgłosić błędy) przechodząc do Opcje -> Dźwięk -> Nawigacja Głosowa -> Włącz nawigację głosową.  Nawigacja działa dokładnie identycznie jak w ETS2. Warto ustawić ją także na maxa w pasku głośności

Poniżej pochodząca z ETS2 próbka z rozgrywki od Titoo

oraz polskie kwestie głosowe Anii i Eryka dla nawigacji GPS zgrane przez Elota360

OPEN BETA – CZY JAK DOŁĄCZYĆ?

Beta = gra bez modów, Beta = gra bez multi. Zanim zaczniesz, zadaj sobie pytanie, czy rozumiesz ideę koncpcji założenia testingu

Jeżeli tak, to Betę znajdziesz wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.35 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Wszystkie błędy zgłaszajcie na forum twórców gry. 

I kto to mówi?

Nawigacja ma być przyjazna modowaniu. Oznacza to, że będzie można tworzyć własne mody z własnymi głosami nawigacji. Jeżeli macie zacięcie moderskie – będziecie mogli zrobić nawigację mówiącą swoim głosem, bądź też przekonać jakiegoś YouTubera/ Streamera by użyczył swojego głosu 😉.

Nas cieszy także to kogo wybrało SCS Software. Jak widzieliśmy po dyskusji na profilu ETS2 Polska, bez względu na to kogo by nie wybrano, i tak nigdy nie było ani zgody ani pełnego zadowolenia wśród graczy. Jakby wybrano Tomasza Knapika, byłoby zbulwersowanie że Krzysztof Hołowczyc lepszy. Jakby wybrano Hołka, to narzekano by na to że nie Knapik. A tak wybrano profesjonalistów, których głosy są w porządku, ale nie są nadzwyczaj znane.

Wpis wspólny z serwisem partnerskim EuroTruckSimulator2.info

 

39 lat temu, 18 maja 1980 roku wybuchła Góra Świętej Heleny.  Była to największa erupcja wulkanu w historii Stanów Zjednoczonych.  Zniszczeniu uległo ponad 150 mil kwadratowych lasów, domów, dróg i torów kolejnowych.

 
Góra Świętej Heleny znajduje się 96 mil na południe od Seattle i od czasu wybuchu okoliczne tereny stały się Parkiem Narodowym a także ważnym ośrodkiem badania wulkanów.
 

Tak wspaniałego widoku nie mogło zabraknąć w ATS. Zespół zespół projektantów map, odwzorował ten znany punkt orientacyjny wraz z najbliższymi okolicami. Obszar został szczegółowo odwzorowany dzięki wykorzystaniu zdjęć satelitarnych oraz skanów terenu. 

W nadchodzącym dodatku Waszyngton kierowcy będą mogli podróżować wzdłuż góry i podziwiać jej okazałość z różnych punktów widokowych.

A premiera dodatku Waszyngton jeszcze w tym miesiącu!

Open Beta aktualizacji 1.35 jest dostępna od ubiegłego tygodnia. Dziś kolejny raz przyglądamy się zawartości nadchodzącej aktualizacji 1.35. Tym razem przyjrzymy się nowym odcinkom dróg któe pojawią się w tej aktualizacji.

W ATS pojawiły się 3 nowe drogi

Oregon Route 58 (OR-58)

Pierwszą z nich jest Oregon Route 58, łącząca ze sobą miasta Eugene oraz Bend, and there’s much to look at! Przez część długości wiedzie ona wzdłuż rzeki Salt Creek, aż do jeziora Odell.  Po drodze, być może pośród mgły, zauważycie wierzchołek góry Diamond peak, najwyższego szczytu regionu. Poniżej dwa screenshoty z OR 58.

Oregon Route 140 (OR-140)

Kolejnym nowym fragmentem asfaltu w 1.35 będzie dokończenie dobrze znanej i lubianej drogi Oregon Route 140. Dodano brakujący odcinek między Medford to Winnemucca. Zaczynając w mieście Klamath Falls zauważycie że miasteczko te zostało przebudowane i powiększone. Nowa droga zabierze was dalej wzdłuż jeziora Upper Klamath oraz przez gęste lasy Fremont-Winema National Forest, by zakończyć swój bieg w mieście Medford. Poniżej także dwa zdjęcia z OR-140

California State Route 299 (CA-299)

Ostatnią z tras jest CA-299 oferująca możliwość podróży między miastami Redding a Canby, przez niewielką miejscowość Burney. To dość długa i zróżnicowana droga, pełna różnorodności – pola uprawne, strome podjazdy, skrzyżowania, zabytki, kaniony, wąwozy…Poniżej dwie fotki z CA 299.

Przygoda z ATS zaczynała się od wybitnie pustynnych, wręcz pomarańczowych od piasku stanów Kalifornia i Nevada. Nie każdy to lubi. Są też miłośnicy zielenii. Ci z całą pewnością będą ucieszeni ze stanu Waszyngton. Zielony ponoć uspokaja, więc usiądźmy i zrelaksujmy się patrząc na zielone krajobrazy Waszyngtonu

Waszyngton jest stanem zdominowanym przez zieleń (także w miastach) do tego stopnia, że Stan przyjął przydomek “Evergreen State” – wiecznie zielony stan! Do tego maskotką stanu został owad z zielenią w nazwie – “Husarz zielony”.

 

Ekipa SCS Software postarała się aby lasy i wszelkie widoki jak najbardziej przypominały realne Waszyngtońśkie pejzaże, a nie były tylko przypadkowo zlokalizowanymi urywkami zieleni. Jak uważacie, udało im się? Oceńcie sami w oparciu o screenshoty.

 

Chcesz wiedzieć więcej o tworzonym stanie Waszyngton? 

Już wkrótce kilka kolejnych newsów dotyczących tego stanu!

Co już pokazano z Waszyngtonu? Zapraszamy do przejrzenia wpisów oznaczonych TAGiem Waszyngton!

Lasy lasami, ale jazda w szpalerach drzew byłaby obrzydliwie nudna. Najlepiej wiedzą o tym Ci którzy zaczynąli przygodę na podstawowych terenach ETS2. W Waszyngtonie nie ma mowy o nudzie. Będą bowiem serpentyny, mniejsze drogi, rzeki, wodospady czy też pejzaże prezentujące odległe o kilka kilometrów szczyty górskie!

Czy Wy także czekacie na te DLC z niecierpliwością?

W dniu dzisiejszym miała swoją premierę Open Beta aktualizacji 1.35. Nie przedłużajmy, przejdźmy do tego co ta aktualizacja wnosi do gry.

Oto lista najważniejszych zmian:

MAPA

POJAZDY

FUNKCJONALNOŚCI

  • Możlwość używania posiadanych naczep to Zewnętrznych Zleceń (WOTR)
  • Możliwość zakupu on-line garaży, bez konieczności pojechania do konkretnego miasta (analogicznie do zakupu ciężarówek)
  • Możliwość awaryjnego zatankowania ciężarówki w przypadku gdy na drodze zabraknie nam paliwa. Refuelling service
  • Poprawki w obsłudze zewnętrznych kontrolerów (Steam controller , Tobii eye tracker , lepszy ForceFeedback w systemie Linux)
  • Nowe opcje: Stabilnosć ciężarówki, zawieszenia, podwójne nazewnictwo lokalizacji.
  • Dziesiątki nowych kierowców możliwych do zatrudnienia. 
  • Podwójne naczepy typu STAA dodane do ruchu ulicznego 
  • EKSPERYMENTALNE (próbne) WSPARCIE dla DX11. Z racji eksperymentalności możliwość włączenia tylko z poziomu pliku konfiguarcyjnego (ustawić r_device “dx11”)

OPEN BETA – CZY JAK DOŁĄCZYĆ?

Beta = gra bez modów, Beta = gra bez multi. Zanim zaczniesz, zadaj sobie pytanie, czy rozumiesz ideę koncpcji założenia testingu

Jeżeli tak, to Betę znajdziesz wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.35 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Wszystkie błędy zgłaszajcie na forum twórców gry. 

  • Raportowanie błędów w open becie to pierwszy krok do zostania Closed Beta Testerem – testowania aktualizacji zanim trafią do Open Bety.
  • Zostanie Closed Beta Testerem to pierwszy krok do zostania Senior Beta Testerem – testowania mapowych DLC i przyszłych gier przed ich premierą.
  • Wystarczy podstawowa znajomość angielskiego
  • Raportowanie błędów na facebooku czy forach nic nie daje. 

Część z Was być może zauważyła iż ostatnimi czasy syngalizatory świateł ulegały w ATS pewnym zmianom. Okazuje się że to tylko wierzchołek góry lodowej!

Jak się okazuje, od czerwca ubiegłego roku studio rozpoczęło “badanie” tego tematu. Powiedzielibyście “Nonsens, co to za filozofia? Przecież wszystkie światła są mniej więcej identyczne”. Otóż nie jest to prawdą. W zakresie sygnalizatorów, USA posiada jedynie zestaw ogólnikowych, ogólnokrajowych wytycznych – tzw. MUTCD. Każdy Stan może je dopasowywać pod swoje potrzeby. I w tym cały sęk. Ile stanów, tyle możliwości.

 
Dlatego też studio zdecydowało się na kompromis. Aby nie poświęcać horrendalnie dużego czasu na taki, zdawałoby się, drobny temat, zdecydowano się na zaaplementowanie do gry tych najbardziej popularnych, co w praktyce oznacza ponat 50% pokrycia. Być może dalej powiecie że to błaha zmiana. Z perspektywy tworzenia mapy – niestety nie. Problemem robi się tutaj implementacja wstecz. Zmiany należy bowiem wprowadzić na praktycznie każdym skrzyżowaniu czy wiadukcie w American Truck Simulator!
 
 
Zmiana taka nie jest hurtowym podmienieniem modeli na każdym skrzyżowań. To sprawdzenie każdego skrzyżowania, upewnienie się czy sygnalizator nie jest przez coś zasłaniany, bądź nie zderza się z nim. To wreszcie takzę poprawki i adaptacje. Na szczęście wszystko to studio ma już za sobą. Dlatego też, w aktualizacji 1.35 znajdziemy odświeżone sygnalizatory dla wszystkich dotychczas odwzorowanych stanów: Kalifornii, Nevady, Arizony, Nowego Meksyku, Oregonu. Nowy system, będzie wprowadzony także do tworzonego własnie stanu Waszyngton.
 
Premiera aktualizacji 1.35 planowana jest na późną wiosnę.
Od ponad 25 lat, od roku 1993, codzień, bramy zakładu opuszczają nowe egzemplarze flagowych modeli marki. A skoro producent ciężarówek, fabryka i ATS, to nic dziwnego, że studio SCS Software poszło drogą znaną z rozszerzeń ETS2 i odwzorowując nowe tereny, odwzorowało też zakład produkcyjny Kenwortha!
Sam producent ciężarówek wydatnie pomógł w stworzeniu kluczowych elementów swojej wirtualnej repliki. Znajdziemy tam miejsca przyjmowania surowców, magazyny, hale produkcyjne, część administracyjną. Wszystko to odwzorowane maksymalnie jak to było możliwe i składające się na jedną z największych siedzib firm jakie SCS Software dotąd umieściło w swoich grach!
Oprócz dość standardowych ładunków, z fabryli będziemy mogli wozić także całkowicie nowe ładunki, tzw. Piggybacki – a więc ładunek składający się z kilku ciężarówek zawieszanych jedna z drugą z użyciem ich siodeł. 

Chcesz wiedzieć więcej o tworzonym stanie Waszyngton? 

Już wkrótce kilka kolejnych newsów dotyczących tego stanu!

Co już pokazano z Waszyngtonu? Zapraszamy do przejrzenia wpisów oznaczonych TAGiem Waszyngton!

 

Przemysł drzewny, to ważna  gałąź gospodarki stanu Washington. Nie dziwi więc fakt że SCS Software zwróciło na to dużą uwagę, odwzorowująć tereny tego stanu. 

A jak przemysł drzewny, to i transport drzewa z terenów leśnych bądź gór. Żegnaj więc asfalcie! Witajcie leśne dukty i górskie serpentyny!

Poniżej prezentujemy wam zdjęcia z tego co przygotowało SCS Software. Na największe wrażęnie robią nie tyle brak asfaltu i serpentyny, co piękne, dalekie widoki na inne górskie szczyty. Jak przyznaje samo studio, ich tworzenie jest możliwe dzięki nowym funkcjonalnościom silnika gry oraz wbudowanego edytora

 

Kup DLC OREGON!


ATS – dodatek OREGON
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

w cenie: 51,99zł

Nasz Facebook!