Aktualności

Dziś materiał o czymś co w grze już jest, a o czym nie wspomnieliśmy wcześniej. Mowa o smaczku związanym z kalifornijską autostradą nr 1, znaną jako Pacific Coast Highway.

Ci z Was, którzy interesują się realną Ameryką, zapewne słyszeli o Big Sur – najpiękniejszym krajobrazowo odcinku wspomnianej autostrady. Mogliście też słyszeć o ogromnym osuwisku ziemii które zasypało fragment tej drogi, wskutek czego będzie ona zamknięta jeszcze przez kilka miesięcy…

Co ciekawe, studio SCS Software zdecydowało się odwzorować owo zdarzenie w American Truck Simulator! Odzorowano osuwisko (w sumie nie było to specjalnie trudne 😉 ) oraz zamknięto drogę, zmuszając graczy do poruszania się objazdami, aż do momentu gdy zostanie ponownie otwarta w realnym świecie.

W całym tym przedsięwzięciu najbardziej zastanawia nas czy był to tylko jednorazowy eksperyment odwzorowania zmian realnego świata w grze. Otwiera to bowiem temat dotąd praktycznie niedotykany w grach SCS Software – aktualizację stanu dróg. Choćby patrząc na ETS2 i Polskę, wiele z dróg odwzorowanych w ETS2 zostało zmodernizowanych, bądź wręcz zastąpionych autostradami… 

Wielu z Was zadaje sobie pytanie: Jak postępują prace nad dodatkiem Arizona?! Dlaczego nie miał on jeszcze swojej premiery? Pora odpowiedzieć na te pytania.

Autorzy i wydawcy gry przyjęli nieco pokrętną taktykę. Jeszcze przed premierą ATSa zagwarantowali oni wszystkim posiadaczom oryginalnej kopii gry, otrzymanie Arizony w formie darmowego prezentu, gdy tylko będzie ona miała swoją premierę. Niektórzy gracze błędnie wnioskowali, że Arizona oznacza to premierę Arizony w dniu premiery samego American Truck Simulatora, a więc 3 lutego 2016. Nic bardziej mylnego!

    

SCS Software nigdy nie podało konkretnej daty premiery Arizony. Jak pokazuje doświadczenie, często używane przez SCS określenie „soon” (wkrótce) może w ich przypadku przyjmować wartości od kilku dni, nawet do kilku miesięcy. Czemu więc minęły 3 miesiące od premiery ATSa a Arizony dalej nie ma? Jak zapewne większość z Was już zauważyła, studio nigdy nie kieruje się terminami, lecz jakością. Dotyczy to także i tworzonych map.

    

Z każdym nowym obszarem studio idzie w kierunku poprawy jakości czy dokładności, a nie w kierunku coraz szybszego dostarczania kolejnych terenów przy porównywalnej jakości. Z jednej strony to dobrze, z drugiej może wywoływać frustrację u graczy. Jak pokazała nasza wczorajsza „mini sonda” na Facebooku, przyklaskujecie temu rozwiązaniu! Wspomniana zasada ma ma swoje zastosowanie także w przypadku Arizony. W czasie finalizacji prac przy ATS oraz już  po premierze gry, SCS pracowało nad nowym, tzw. modułowym systemem tworzenia map.

    

Arizona jako pierwszy stan jest budowana właśnie w tej technologii. Ma ona pozwolić na jeszcze większą dowolność i elastyczność przy tworzeniu map na potrzeby gry. Dzięki temu będziemy mieli szansę na bardziej realne krajobrazy, a przede wszystkim na bardziej złożone, skomplikowane, wielopoziomowe skrzyżowania! Nowa technologia zostanie oczywiście udostępniona w edytorze map i będą mogli z niej korzystać modderzy.

    

Skrzyżowania w Arizonie będą więc mogły, znacznie lepiej niż dotychczas, odzwierciedlać rzeczywiste. Rozszerzona została biblioteka dostępnych segmentów dróg. Wreszcie zobaczymy drogi z wydzielonymi pasami zjazdowymi w lewo, a oddzielna faza sygnalizacji świetlnej stanie się już normą. Na potrzeby tylko i wyłącznie tego jednego stanu powstało kilkadziesiąt kompletnie nowych obiektów. Wśród nich, obok tak oczywistych jak budynki, znajdą się nawet charakterystyczne tamy oraz… podpory wiaduktów!

    

Jeżeli nas wzrok nie myli, na obrazkach znajdziemy także nowe pojazdy ruchu ulicznego! Jak się więc okazuje, praca przy Arizonie to nie tylko zwykła, „map makerska” dłubanina. To ogrom pracy potrzebnej i  koniecznej do wykonania, a niekoniecznie tak łatwo zauważalnej dla statystycznego gracza.

    

Jak widać Arizona sprawia wrażenie prawie skończonej. Możecie podziwiać gotowe skrzyżowania jak i powszechnie znany Wielki Kanion, w okolice którego zapewne nie raz pojedziecie! Pozostaje więc dokończenie prac deweloperskich, zamknięte testy, a potem otwarta beta i premiera stanu. Głęboko liczymy że otwarte testy zaczną się w ciągu najbliższego miesiąca.

    

Tydzień temu American Truck Simulator został wzbogacony o kolejną aktualizację – 1.2. Pora przyjrzeć się jej zawartości oraz pierwszemu dodatku DLC do gry.

Zacznijmy od aktualizacji. Przynosi ona trzy zasadnicze nowości:

  • Steam Workshop – „centrum”, które pozwala na proste dystrybuowanie modyfikacji do gry stworzonych przez graczy. Za jego pomocą możecie ściągać i instalować mody praktycznie bez żadnego wysiłku z bezpiecznego i zaufanego miejsca.
  • Ultimate Wheel Customization – Aktualizacja 1.2 zwiększa też różnorodność w zakresie modyfikowania kół. Jak do tej pory, w opcjach tunningu mogliśmy wybrać jedno z kół.  Obecnie podzielono je na części odpowiadające realnym kołom – m.in. opony, felgi, piasty itp. Każdą z nich gracz może teraz oddzielnie wybrać.

  • SCS Workshop Uploader app – Dla tych którzy tworzą mody i chcieliby udostępnić je w Workshopie, SCS Software przygotowało specjalne narzędzie – SCS Workshop Uploader. Możecie je pobrać z biblioteki steam z zakładki Narzędzia.

To oczywiście nie wszystko.  Obok tego szereg mniej „rzucających się w oczy”, jednak nie mniej ważnych zmian, wśród których znajdziecie:

Interfejs:

  • Wyświetlanie trasy w nawigacji (czerwona linia) może być wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Możliwość zupełnego wyłączenia Doradcy drogowego – wtedy nie będą nawet „wyskakiwały” okienka z najważniejszymi powiadomieniami (opcja w interfejsie gry)
  • Automatyczne parkowanie może zostać wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Informacje o przekroczeniu prędkości przedstawiane jako czerwone tło prędkościomierza w Doradcy Drogowym

Pojazdy:

  • Inteligentny tempomat może używać hamulca silnikowego gdy skrzynia nie posiada retardera
  • Poprawienie stabilności ciężarówki podczas używania retardera
  • Możliwość stopniowania hamulca silnikowego
  • Poprawienie sterowania za pomocą klawiatury

Mapa:

  • Poprawki ograniczeń prędkości
  • Powiększenie znaków ograniczeń prędkości
  • Zlikwidowanie znaków ograniczeń prędkości ze skrzyżowań sterowanych sygnalizacją świetlną.
  • Dodanie oddzielnych świateł do skrętu w lewo na niektórych skrzyżowaniach.
  • Poprawienie certyfikowanych stacji kontroli wagi.
  • Zlikwidowanie (tam gdzie się dało) sygnalizacji świetlnych na drogach międzystanowych.

Pozostałe:

  • Ulepszenie sztucznej inteligencji
  • Dodanie osiągnięć STEAM dla Nevady
Dwa dni po aktualizacji swoją premiere miał pierwszy płatny dodatek do ATSa – Wheel Tunning pack. Możecie zakupić go TUTAJ. Jak na razie jest on dostępny tylko i wyłącznie przez platformę STEAM. Czynimy starania aby pojawił się on także i w ofercie naszego sklepu SwiatSymulatorow.pl
Dodatek kosztuje 2,99 Euro. Kupując dodatek do ATSa dostaniecie gratis jego odpowiednik do ETS2!

Ps. Arizona jest wciąż w produkcji. Pod koniec tygodnia poświęcimy jej oddzielny wpis na naszym blogu!

ATS dystrybuowany jest pod pełnym tytułem „American Truck Simulator – Pakiet startowy: California. Na kilka dni przed premierą, twórcy gry zaskoczyli graczy, dając im „na dzień dobry”, za darmo Nevadę oraz obiecując późniejsze, bezpłatne dodanie Arizony? Dzisiaj sprawdzamy jak wygląda postęp prac!

Na każdym pudełku z grą mogliście znaleźć następującą informację „Gwarantuje dodatki*: Nevada, Arizona”. Niestety wielu graczy nie doczytało znaczenia gwiazdki: „Dodatki Nevada i Arizona dostępne do pobrania w momencie ich premiery na STEAM” i oczekiwało uzyskania dostępu do Arizony już w momencie premiery samej gry. Arizona od samego początku była obiecana jako dodatek, który będzie dostępny jakiś (bliżej nieokreślony) czas po premierze samej gry. Zmieniła się tylko i wyłącznie koncepcja. Początkowo Arizonę mieli otrzymać bezpłatnie tylko i wyłącznie kupujący wersję pudełkową. Koniec końców, zdecydowano, że otrzyma ją za darmo każdy kto zakupi grę.

Nareszcie, w miesiąc po premierze twórcy gry pokazali nam pierwsze screeny przedstawiające tereny tego stanu. Jak widać tereny nie są jeszcze skończone, więc na screenach można dopatrzyć się różnych błędów, które zostaną usunięte w fazie testów. SCS Software, jak zwykle milczy na temat daty premiery tego dodatku. Przyznają jednak, że przed nimi jeszcze kilka miesięcy pracy. My osobiście liczymy, że dodatek zostanie udostępniony graczom przed wakacjami.

Pamiętajcie – dostaniecie go bezpłatnie, najprawdopodobniej w drodze klasycznej aktualizacji gry. Twórcy rozważają przeprowadzenie otwartych beta testów dodatku. Naszym zdaniem to dość interesujące rozwiązanie. Jesteśmy ciekawi jego wyników!

Czym będziemy wozić? Gdzie będziemy jeżdzić? Co będziemy wozić? I jak to w ogóle zaparkować? Dziś postaramy się odpowiedzieć na pierwsze z tych pytań! 🙂

Zacznijmy porównaniem do Euro Truck Simulator 2 – starszego brata ATSa. Obecnie gra ta posiada trzynaście ciężarówek, wszystkie z nich opatrzone znakami towarowymi ich producentów. Ci, którzy śledzili tę grę od początku, zapewne doskonale pamiętają, jak wyboista była droga do tego wyniku. W dniu premiery ETS2 zawierał 7 ciężarówek, z czego tylko dwie posiadały realne loga producentów.

volvoPozyskiwanie licencji marek to bardzo złożony, długi i grząski temat. Rozmowy z danym producentem mogą toczyć się przez wiele miesięcy i przyjmować nieoczekiwany obrót. Nic nie jest pewne dopóki konkretne dokumenty nie zostaną podpisane przez wszystkie strony. Jak wyjawił w jednym z wywiadów Pavel Sebor, szef studia tworzącego te gry, strategia polegająca na publikowaniu w grze, pod zmienionymi nazwami ciężarówek na które nie udało się dotąd zdobyć licencji, znacznie utrudniało dojście do ostatecznego konsensusu.

peterbilt579

Dlatego też w przypadku ATS, twórcy zdecydowali się na przyjęcie polityki obecności w grze tylko i wyłącznie licencjonowanych pojazdów. Na ten moment potwierdzona jest dostępność w grze trzech marek:

  • Kenworth z modelem T680 i/lub W900
  • Peterbilt z modelem 579
  • Volvo z modelem VNL 780

Czy każda z nich będzie miała po jednej ciężarówce w dniu premiery, czy też Kenworth będzie miał dwie? Czas pokaże. Dla Kenwortha z całą pewnością ważniejszym modelem jest obecnie T680. A dla graczy… W900 – jako „kanciasta” ikona amerykańskich szos!

Absolutnie pewnym jest to, że gra będzie rozwijana o kolejne ciężąrówki. Będą się ona pojawiały z upływem czasu i w miarę pozyskania licencji kolejnych producentów ciężarówek.

kenworth_T680

Serwis SteamDB.info rzuca trochę cienia na zawartość gry. Analizując wyszukania dla ATSa możemy znaleźć tam informacje o 4 ciężarówkach oraz o stanie Nevada. Nie oznacza to obecności w grze wszystkich wspomnianych elementów w dniu premiery. Naszym zdaniem sugeruje to jednak zaawansowany stan prac, a więc nieodległą premierę. Znaczyłoby to też iż na Arizonę będziemy zmuszeni nieco poczekać. Obrazek kończący news to podwójny znak zapytania.

Kenworth W900 w Las Vegas. Czy W900 będzie w grze w dniu premiery? Kiedy pojawi się Nevada? Na te pytania odpowiedzi jeszcze nie znamy.

Kenworth W900 w Las Vegas. Czy W900 będzie w grze w dniu premiery? Kiedy pojawi się Nevada? Na te pytania odpowiedzi jeszcze nie znamy.

Wielu z Was zapewne szykuje się właśnie do zabawy sylwestrowej! A tymczasem, nasz serwis inauguruje swoją działalność . Zapraszamy na wspólną podróż!

Startujemy drobnymi kroczkami. Z prostego powodu. Nie chcemy zasypać Was w jednej chwili olbrzymim nawałem materiałów i informacji. Wolimy je spokojnie dawkować do dnia premiery. Dotyczy to w szczególności podstron. Nie chcieliśmy na dzień dobry zasypywać Was dwoma godzinami materiałów wideo. Godzina starczy :D.

Do czasu premiery gry będziemy przedstawiać zarówno informacje, które krążą już od jakiegoś czasu po sieci (tak by dostarczyć wartościowe informacje tym, którzy jeszcze nie słyszeli o grze) jak i świeżynki, na bieżąco publikowane przez twórców gry – studio SCS Software!. Wszystko po to, by do dnia premiery „wyjść z informacjami na zero” i pozwolić każdemu Wam na w pełni świadome podjęcie decyzji czy warto kupować American Truck Simulator, czy może lepiej pozostać przy ETS2 lub w ogóle poza tematyką symulatorów ciężarówek!

Nastąpił całkiem przyjemny zbieg okoliczności! Akurat w dniu dzisiejszym autorzy gry zaproponowali graczom pewien układ. Wszyscy, którzy korzystają ze STEAM, mają szanse zgarnąć gratisowy malowań do ATS o tematyce STEAMpunk. Co trzeba zrobić by go zgarnąć?

Należy wejść na Go to the stronę American Truck Simulatora na platformie Steam i nacisnąć przycisk „Obserwuj”. Drobny krok, a pozwala zgarnąć gratis. Co więcej, paczka ta zadziała graczowi, bez względu na to czy kupi grę w dystrybucji elektronicznej, czy pudełkowej. Nie będzie więc konieczności zakupu gry bezpośrednio z platformy STEAM! Jest jeden haczyk – oferta będzie trwała tylko i wyłącznie do upływu pierwszego tygodnia od daty premiery gry!

Ps. Polski dystrybutor gry – Techland Wydawnictwo, zdradził w komentarzach na łamach profilu Facebook naszych kolegów z AmericanTruckSimulator.eu, iż bierze pod uwagę wypuszczenie Edycji Kolekcjonerskiej. Kto chętny na zakup?:>

Kup DLC Nowy Meksyk!


ATS – dodatek Nowy Meksyk
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

Nasz Facebook!