Aktualności

Prace nad dodatkiem DLC Oregon zbliżają się do końca. Deweloperzy zobowiązują się do zakończenia prac i testów w ciągu kilku najbliższych tygodni. Studio postanowiło więc przedstawić szczegóły dodatku oraz przybliżyć informacje dotyczące daty premiery!
 
Panie i Panowie, SCS Software zobowiązuje się iż dodatek będzie miał premiere w Październiku 2018!
 
 

Oto funkcjonalności dodatku:

Nowy Meksyk jest już dostępny na STEAM! W studiu SCS Software właśnie naciśnięto magiczny przycisk i od tej chwili, każdy z posiadaczy dodatku może rozpocząć jego pobieranie!

Stan Nowy Meksyk, zwany też Krainą czarów, a przez miejscowych Indian – Yootó Hahoodzo! Witajcie w piątym co do wielkości stanie USA! Przed Wami pustynie, wielkie pustynie a także góry! No i nareszcie dużo zielenii! Nie przedłużajmy jednak. Poniżej znajdziecie mapę przedstawiającą obszar i sieć drogową Nowego Meksyku.

To 14 miast: Alamogordo, Artesia, Carlsbad, Clovis, Farmington, Gallup, Hoobs, Las Cruces, Raton, Roswell, Santa Fe, Socorro oraz Tucumcari. To także znane miejsca jak rzeka Rio Grande, monumentalny Las Narodowy w Carson, szczyt Baylor, czy charakterystyczne formacje skalne oraz inne cuda natury 🙂.

Kluczowe informacje o dodatku: Continue reading

Panie i Panowie! Międzynarodowa premiera DLC Nowy Meksyk będzie miała miejsce już 9 listopada 2017 roku!

Stan odwiedzimy więc już za tydzień. Jak podali autorzy dodatku – studio SCS Software, cena sugerowana dodatku to USD $ 11.99, € 11.99, £ 8.99. Ceny w Polsce jeszcze nie znamy. Prawdopodobnie lada dzień poda ją polski wydawca  dodatku – IMGN.PRO. Znając życie, w Polsce pojawi się zarówno wersja cyfrowa jak i pudełkowa. Czy obie wyjdą już 9tego – zapewne wkrótce się dowiemy. Wszakże SCS Software postawiło wydawców pod ścianą deklarując termin wydania na tydzień przed premierą. Continue reading

SCS Software opublikowało filmik wideo promujący nadchodzące DLC Nowy Meksyk. Co to oznacza? To bardzo proste – nie mniej, nie więcej, tylko to, że premiera już na prawdę blisko! Wydaje się że to już kwestia tygodni, może mniej niż miesiąca!

Filmik znajdziecie poniżej. Naszym zdaniem wygląda bardzo sympatycznie. A i sam stan ma prawo podobać się graczom. W końcu wreszcie opuszczamy żółto- pomarańczowe pustynie i mamy szansę zaznać odrobiny zieleni! 

Oglądając filmik najbardziej w pamięć zapadły nam trzy rzeczy:

  1. Ładowanie towaru na powierzchnię samolotu – czyżbyśmy mieli odwiedzić terminal cargo lotniska i dowieźć towary które zaraz zostaną przewiezione dalej drogą lotniczą?
  2. Skrzyżowanie dwóch dróg, przecięte przez tory kolejowe – Skrzyżowanie znajduje się w Santa Fe i mogliście je widzieć w czasie testowania Nowego Meksyku na Warsaw Games Week.
  3. Rozbity samolot na poboczu drogi – czyżby przybyło więcej “wydarzeń na drodze”? A może wręcz zdarzenia losowe?

Chcecie się dowiedzieć więcej o nowym Meksyku – obejrzyjcie poniższe wideo Wujka Bohuna! Jest to nagranie z wywiadu, który Wujek Bohun przeprowadził z pracownikami SCS Software na Warsaw Games Week! Prawie godzina materiału!

Dziś materiał o czymś co w grze już jest, a o czym nie wspomnieliśmy wcześniej. Mowa o smaczku związanym z kalifornijską autostradą nr 1, znaną jako Pacific Coast Highway.

Ci z Was, którzy interesują się realną Ameryką, zapewne słyszeli o Big Sur – najpiękniejszym krajobrazowo odcinku wspomnianej autostrady. Mogliście też słyszeć o ogromnym osuwisku ziemii które zasypało fragment tej drogi, wskutek czego będzie ona zamknięta jeszcze przez kilka miesięcy…

Co ciekawe, studio SCS Software zdecydowało się odwzorować owo zdarzenie w American Truck Simulator! Odzorowano osuwisko (w sumie nie było to specjalnie trudne 😉 ) oraz zamknięto drogę, zmuszając graczy do poruszania się objazdami, aż do momentu gdy zostanie ponownie otwarta w realnym świecie.

W całym tym przedsięwzięciu najbardziej zastanawia nas czy był to tylko jednorazowy eksperyment odwzorowania zmian realnego świata w grze. Otwiera to bowiem temat dotąd praktycznie niedotykany w grach SCS Software – aktualizację stanu dróg. Choćby patrząc na ETS2 i Polskę, wiele z dróg odwzorowanych w ETS2 zostało zmodernizowanych, bądź wręcz zastąpionych autostradami… 

Piekło dąży do zamarznięcia, nawet w tak gorącym rejonie jak Nowy Meksyk! SCS Software coraz jaśniej i bardziej klarownie mówi o swoich planach! Także tych dotyczących wydania Nowego Meksyku.

Nie dalej jak kilka dni temu, twórcy American Truck Simulator ogłosili iż rozpoczęli właśnie fazę Zamkniętej Bety dodatku Nowy Meksyk. Co to oznacza? Nie mniej, nie więcej niż to, że premiera już na prawdę blisko – najpewniej za góra dwa miesiące.

Zamknięta beta – czyli testy przez grupę kilkudziesięciu sprawdzonych, zaufanych, doświadczonych testerów, to bowiem ostatnia faza przed wydaniem tego dodatku. Jako, że będzie to dodatek, a nie darmowa aktualizacja, nie przewiduje się otwartych testów. Zwłaszcza że w testach chodzi o zidentyfikowanie błędów i niedociągnięć, wyeliminowanie ich oraz dokonanie dodatkowych poprawek kosmetycznych.

Dlaczego nie otwarta beta? No i kiedy premiera?

Praktyka wskazuje jednak, że większość graczy traktuję otwarte testy, nie jako narzędzie udziału w ulepszaniu produktu, a jako rodzaj wcześniejszego dostępu do zawartości. Przejdźmy do kluczowej informacji – daty premiery.

Studio SCS Sofware ogłosiło że planuje wydać dodatek Nowy Meksyk w 4 kwartale bieżącego roku. Cena dodatku oraz forma wydania jeszcze nie są znane.

Szybko czy wolno?

Zapewne wielu z Was, za chwilę stwierdzi, że tempo rozwoju Americana jest na prawdę słabe. Wszakże Od premiery gry w lutym 2016 roku do dyspozycji graczy oddano jedynie, ponad rok temu Arizonę… Trzeba jednak pamiętać, że obecne w grze Kalifornia, Nevada, Arizona oraz dokańczany nowy Meksyk stanowią prawie 14% powierzchni całych Stanów Zjednoczonych. A to kryterium znacznie bardziej obrazowe niż liczba stanów. 

Jest to powierzchnia odpowiadająca łącznej powierzchni 20tu najmniejszych stanów. Gdyby to od nich studio zaczęło, to osoby rozpatrujące progres rozwoju mapy przez pryzmat liczby zrealizowanych stanów, musiałyby stwierdzić iż studio odwzorowało już… 40% USA. Prawda jest więc bliższa powierzchni a nie liczbie stanów.

Odwzorowano więc prawie 14% powierzchni. To i dużo i mało. Trzeba bowiem pamiętać iż w między czasie studio dokonało zmiany skali z 1:34 na 1:20, co spowodowało powiększenie siatki dróg o 75%. Gdyby nie to, najprawdopodobniej mielibyśmy na dzień dzisiejszy, w skali 1:34 odwzorowane około 25% mapy.
A oprócz tego powstało 7 darmowych aktualizacji, w tym ostatnia, dodająca podwójne, a w Nevadzie także potrójne ładunki.
 

Świat gry sukcesywnie się rozwija. Jeżeli więc jakimś cudem nie macie jeszcze ATS i właśnie stwierdziliście, że warto ją kupić, to  polecamy zakupy w promocyjnej cenie: 

 

Witajcie po pewnej przerwie. Dziś poruszę temat pewnego smaczka, który twórcy dodadzą na terenie Nowego Meksyku. A tym smaczkiem będzie pewna, specyficzna droga. Będzie to Musical Road – muzyczna droga. Być może niektózy z was są już gotowi zakrzyknąć “po co takie pierdoły?!”. Moim zdaniem jest to jednak potwierdzenie profesjonalizmu i coś co wyróżnia mapę dobrą od bardzo dobrej; pozorność od dopracowania. 

Czym w ogóle jest muzyczna droga? Musical Road znajduje się w biegu słynnej Route 66, pomiędzy miastami Albuquerque oraz Tijeras. Co w niej takiego specyficznego? Otóż jadąc z prędkością 45 mil na godzinę – czyli około 72 km/h i najeżdżając na paski obok linii oddzielającej pas ruchu od pobocza… spod kół naszej ciężarówki wydobędzie się dźwięk utworu “America’s Beautiful”

Jak to się dzieje? Otóż te paski to tzw. Rumble stripsy – nie są onetylko farbą położoną na asfalcie.  Tworzone są z użyciem specjalnego granulatu, są więc wypukłe i mają inną strukturę niż sam asfalt. Dlatego kierowca słyszy gdy na nie najeżdża. 

Brzmienie które usłyszeliście na filmiku nie musi być finalnym. Pochodzi ono ze stadium, w którym wciąż trwają prace zarówno nad mapa, jak i tą małą funkcjonalnością. Potrzebne będą też dalsze testy.

W czasie prac nad dodatkiem Nowy Meksyk, twórcy nie mogli sobie odmówić dodania tam miasta zaledwie pięćdziesięciotysięcznego miasta Roswell. Zapewne domyślacie się czemu znalazło się ono na liście. Tym którzy nie, śpieszymy z wyjaśnieniami.

Powody są dwa. Po pierwsze miasto dobrze wpasowuje się w siatkę odwzorowywanych dróg. Drugi powód ma charakter historyczny. Dokładnie 70 lat temu, na początku lipca 1947 roku miał miejsce tzw. Incydent w Roswell, polegający na rzekomym rozbiciu się UFO, na farmie nieopodal miasta. 

Incydent ten odbił się szerokim echem w USA i na całym świecie, rozsławiając Roswell na całym świecie. Pozostały rozliczne wątpliwości a także powstały rozliczne teorie spiskowe. Miasto skrzętnie to wykorzystało i przekształciło to w swoją markę, akcentując wydarzenie niemal na każdym kroku. 

 

W dodatku Nowy Meksyk znajdziecie odwzorowane kilka znanych obiektów z Roswell, oczywiście z tematyką UFO w tle 😉

Wielu z Was zadaje sobie pytanie: Jak postępują prace nad dodatkiem Arizona?! Dlaczego nie miał on jeszcze swojej premiery? Pora odpowiedzieć na te pytania.

Autorzy i wydawcy gry przyjęli nieco pokrętną taktykę. Jeszcze przed premierą ATSa zagwarantowali oni wszystkim posiadaczom oryginalnej kopii gry, otrzymanie Arizony w formie darmowego prezentu, gdy tylko będzie ona miała swoją premierę. Niektórzy gracze błędnie wnioskowali, że Arizona oznacza to premierę Arizony w dniu premiery samego American Truck Simulatora, a więc 3 lutego 2016. Nic bardziej mylnego!

    

SCS Software nigdy nie podało konkretnej daty premiery Arizony. Jak pokazuje doświadczenie, często używane przez SCS określenie “soon” (wkrótce) może w ich przypadku przyjmować wartości od kilku dni, nawet do kilku miesięcy. Czemu więc minęły 3 miesiące od premiery ATSa a Arizony dalej nie ma? Jak zapewne większość z Was już zauważyła, studio nigdy nie kieruje się terminami, lecz jakością. Dotyczy to także i tworzonych map.

    

Z każdym nowym obszarem studio idzie w kierunku poprawy jakości czy dokładności, a nie w kierunku coraz szybszego dostarczania kolejnych terenów przy porównywalnej jakości. Z jednej strony to dobrze, z drugiej może wywoływać frustrację u graczy. Jak pokazała nasza wczorajsza “mini sonda” na Facebooku, przyklaskujecie temu rozwiązaniu! Wspomniana zasada ma ma swoje zastosowanie także w przypadku Arizony. W czasie finalizacji prac przy ATS oraz już  po premierze gry, SCS pracowało nad nowym, tzw. modułowym systemem tworzenia map.

    

Arizona jako pierwszy stan jest budowana właśnie w tej technologii. Ma ona pozwolić na jeszcze większą dowolność i elastyczność przy tworzeniu map na potrzeby gry. Dzięki temu będziemy mieli szansę na bardziej realne krajobrazy, a przede wszystkim na bardziej złożone, skomplikowane, wielopoziomowe skrzyżowania! Nowa technologia zostanie oczywiście udostępniona w edytorze map i będą mogli z niej korzystać modderzy.

    

Skrzyżowania w Arizonie będą więc mogły, znacznie lepiej niż dotychczas, odzwierciedlać rzeczywiste. Rozszerzona została biblioteka dostępnych segmentów dróg. Wreszcie zobaczymy drogi z wydzielonymi pasami zjazdowymi w lewo, a oddzielna faza sygnalizacji świetlnej stanie się już normą. Na potrzeby tylko i wyłącznie tego jednego stanu powstało kilkadziesiąt kompletnie nowych obiektów. Wśród nich, obok tak oczywistych jak budynki, znajdą się nawet charakterystyczne tamy oraz… podpory wiaduktów!

    

Jeżeli nas wzrok nie myli, na obrazkach znajdziemy także nowe pojazdy ruchu ulicznego! Jak się więc okazuje, praca przy Arizonie to nie tylko zwykła, “map makerska” dłubanina. To ogrom pracy potrzebnej i  koniecznej do wykonania, a niekoniecznie tak łatwo zauważalnej dla statystycznego gracza.

    

Jak widać Arizona sprawia wrażenie prawie skończonej. Możecie podziwiać gotowe skrzyżowania jak i powszechnie znany Wielki Kanion, w okolice którego zapewne nie raz pojedziecie! Pozostaje więc dokończenie prac deweloperskich, zamknięte testy, a potem otwarta beta i premiera stanu. Głęboko liczymy że otwarte testy zaczną się w ciągu najbliższego miesiąca.

    

Kup DLC OREGON!


ATS – dodatek OREGON
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

w cenie: 51,99zł

Nasz Facebook!