Bez kategorii

Nowy Meksyk jest już dostępny na STEAM! W studiu SCS Software właśnie naciśnięto magiczny przycisk i od tej chwili, każdy z posiadaczy dodatku może rozpocząć jego pobieranie!

Stan Nowy Meksyk, zwany też Krainą czarów, a przez miejscowych Indian – Yootó Hahoodzo! Witajcie w piątym co do wielkości stanie USA! Przed Wami pustynie, wielkie pustynie a także góry! No i nareszcie dużo zielenii! Nie przedłużajmy jednak. Poniżej znajdziecie mapę przedstawiającą obszar i sieć drogową Nowego Meksyku.

To 14 miast: Alamogordo, Artesia, Carlsbad, Clovis, Farmington, Gallup, Hoobs, Las Cruces, Raton, Roswell, Santa Fe, Socorro oraz Tucumcari. To także znane miejsca jak rzeka Rio Grande, monumentalny Las Narodowy w Carson, szczyt Baylor, czy charakterystyczne formacje skalne oraz inne cuda natury 🙂.

Kluczowe informacje o dodatku:

  • Ponad 4000 mil nowych dróg
  • 14 głównych miast, w tym Albuquerque, Santa Fe i Roswell – miasto znane z incydentu UFO
  • 11 całkowicie różnych (autorskich) truck stopów gdzie będziesz mógł odpocząć czy zatankować
  • Ponad 600 kompletnie nowych modeli 3D przygotowanych na potrzeby dodatku
  • Skomplikowane, realistyczne – budowane od zera skrzyżowania i wiadukty – już nie spotkacie 5 wiaduktów powielonych na całą mapę;-)
  • 8 nowych fabry oraz siedzib firm.
  • Unikatowe  charakterystyczne obiekty, budynki i osobliwości przyrody
  • Nowe osiągnięcia Steam.

Równolegle do dodatku, swoją premierę ma aktualizacja 1.29.

Zakończyły się beta testy, aktualizacja jest już dostępna. Jej zawartość poznacie w newsie dotyczący Open Bety tej aktualizacji.
 

Panie i Panowie! Międzynarodowa premiera DLC Nowy Meksyk będzie miała miejsce już 9 listopada 2017 roku!

Stan odwiedzimy więc już za tydzień. Jak podali autorzy dodatku – studio SCS Software, cena sugerowana dodatku to USD $ 11.99, € 11.99, £ 8.99. Ceny w Polsce jeszcze nie znamy. Prawdopodobnie lada dzień poda ją polski wydawca  dodatku – IMGN.PRO. Znając życie, w Polsce pojawi się zarówno wersja cyfrowa jak i pudełkowa. Czy obie wyjdą już 9tego – zapewne wkrótce się dowiemy. Wszakże SCS Software postawiło wydawców pod ścianą deklarując termin wydania na tydzień przed premierą.

A co dokładniej przyniesie Nowy Meksyk?

  • Ponad 4000 mil nowych dróg
  • 14 głównych miast, w tym Albuquerque, Santa Fe i Roswell – miasto znane z incydentu UFO
  • 11 całkowicie różnych (autorskich) truck stopów gdzie będziesz mógł odpocząć czy zatankować
  • Ponad 600 kompletnie nowych modeli 3D przygotowanych na potrzeby dodatku
  • Skomplikowane, realistyczne – budowane od zera skrzyżowania i wiadukty – już nie spotkacie 5 wiaduktów powielonych na całą mapę;-)
  • 8 nowych fabry oraz siedzib firm.
  • Unikatowe  charakterystyczne obiekty, budynki i osobliwości przyrody
  • Nowe osiągnięcia Steam. 
03.jpg
04.jpg

Od ostatniego piątku dostępna jest Open Beta aktualizacji 1.29 do American Truck Simulator. Jak przyznaje samo studio, wyniki pierwszych 2-3 dni testów są dość obiecujące.

Aktualizacja ta, będąca najprawdopodobniej także technicznym „zapleczem” pod DLC Nowy Meksyk, wprowadza to sporą ilość zmian „pod maską” ATSa . Co dokładniej? Zapoznajcie się z listą: 

Kluczowe zmiany:

  • Ulepszenia podstawowej mapy – ponad 600 mil nowych dróg. Wśród nich: 
    • US-101  w Kalifornii – pomiędzy San Francisco a Santa Cruz
    • I-15 do San Diego (Kalifornia
    • US-93 w Arizonie,
    • CA 190 na pograniczu Kaliforni i Nevady
    • kilka innych.
  • Kompletne przebudowanie algorytmów nawigacji (wyznaczanie trasy, określanie kierunku; wiele trybów)
  • Ponowne zbalansowanie i wyrównanie poziomów oświetlenia otoczenia.
  • Dwie nowe naczepy: cysterna do przewozów spożywczych, ruchoma bariera

Pomniejsze zmiany:

  • Nowe znaki drogowe i znaki poziome na drodze (na przykład znak historycznej Route 66)
  • Wsparcie dla stref czasowych (będzie szczególnie przydatne w przyszłości, po rozbudowie mapy
  • 4 nowe odcinki dróg „podłączające” do mapy DLC Nowy Meksyk, którego premiera już wkrótce
  • Przerobione oraz nowe radiowozy (w tym światła stroboskopowe)
  • Dodanie podstawowych informacji o silniku i skrzyni biegów ciężarówek w trybie szybkich zleceń.
  • Ograniczenie użytkowania niektórych naczep (generowania zleceń dla nich) ze względu na stan, w którym odbywa się rozgrywka. Naczepy, których używanie jest dopuszczone tylko w niektórych stanach, nie będą używane do transportu, tam gdzie są zabronione.
  • Usprawnienia ruchu ulicznego
  • Setki drobnyh poprawek mapy – ograniczenia prędkości, poprawki wizualne itp.

Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.29 public beta). Hasło nie jest wymagane.

 Pragniemy także przypomnieć, że nie jest to jeszcze finalna wersja aktualizacji. Beta wydawana jest po to, by jak najwięcej oczu mogło spojrzeć na nią i zgłosić błędy. A więc obecność błędów jest tam czymś naturalnym. Naturalnym jest też to, że w becie nie będzie działał fanowski multiplayer, ani większość modów. Udział w becie nie jest obowiązkowy 🙂

SCS Software opublikowało filmik wideo promujący nadchodzące DLC Nowy Meksyk. Co to oznacza? To bardzo proste – nie mniej, nie więcej, tylko to, że premiera już na prawdę blisko! Wydaje się że to już kwestia tygodni, może mniej niż miesiąca!

Filmik znajdziecie poniżej. Naszym zdaniem wygląda bardzo sympatycznie. A i sam stan ma prawo podobać się graczom. W końcu wreszcie opuszczamy żółto- pomarańczowe pustynie i mamy szansę zaznać odrobiny zieleni! 

Oglądając filmik najbardziej w pamięć zapadły nam trzy rzeczy:

  1. Ładowanie towaru na powierzchnię samolotu – czyżbyśmy mieli odwiedzić terminal cargo lotniska i dowieźć towary które zaraz zostaną przewiezione dalej drogą lotniczą?
  2. Skrzyżowanie dwóch dróg, przecięte przez tory kolejowe – Skrzyżowanie znajduje się w Santa Fe i mogliście je widzieć w czasie testowania Nowego Meksyku na Warsaw Games Week.
  3. Rozbity samolot na poboczu drogi – czyżby przybyło więcej „wydarzeń na drodze”? A może wręcz zdarzenia losowe?

Chcecie się dowiedzieć więcej o nowym Meksyku – obejrzyjcie poniższe wideo Wujka Bohuna! Jest to nagranie z wywiadu, który Wujek Bohun przeprowadził z pracownikami SCS Software na Warsaw Games Week! Prawie godzina materiału!

Piekło dąży do zamarznięcia, nawet w tak gorącym rejonie jak Nowy Meksyk! SCS Software coraz jaśniej i bardziej klarownie mówi o swoich planach! Także tych dotyczących wydania Nowego Meksyku.

Nie dalej jak kilka dni temu, twórcy American Truck Simulator ogłosili iż rozpoczęli właśnie fazę Zamkniętej Bety dodatku Nowy Meksyk. Co to oznacza? Nie mniej, nie więcej niż to, że premiera już na prawdę blisko – najpewniej za góra dwa miesiące.

Zamknięta beta – czyli testy przez grupę kilkudziesięciu sprawdzonych, zaufanych, doświadczonych testerów, to bowiem ostatnia faza przed wydaniem tego dodatku. Jako, że będzie to dodatek, a nie darmowa aktualizacja, nie przewiduje się otwartych testów. Zwłaszcza że w testach chodzi o zidentyfikowanie błędów i niedociągnięć, wyeliminowanie ich oraz dokonanie dodatkowych poprawek kosmetycznych.

Dlaczego nie otwarta beta? No i kiedy premiera?

Praktyka wskazuje jednak, że większość graczy traktuję otwarte testy, nie jako narzędzie udziału w ulepszaniu produktu, a jako rodzaj wcześniejszego dostępu do zawartości. Przejdźmy do kluczowej informacji – daty premiery.

Studio SCS Sofware ogłosiło że planuje wydać dodatek Nowy Meksyk w 4 kwartale bieżącego roku. Cena dodatku oraz forma wydania jeszcze nie są znane.

Szybko czy wolno?

Zapewne wielu z Was, za chwilę stwierdzi, że tempo rozwoju Americana jest na prawdę słabe. Wszakże Od premiery gry w lutym 2016 roku do dyspozycji graczy oddano jedynie, ponad rok temu Arizonę… Trzeba jednak pamiętać, że obecne w grze Kalifornia, Nevada, Arizona oraz dokańczany nowy Meksyk stanowią prawie 14% powierzchni całych Stanów Zjednoczonych. A to kryterium znacznie bardziej obrazowe niż liczba stanów. 

Jest to powierzchnia odpowiadająca łącznej powierzchni 20tu najmniejszych stanów. Gdyby to od nich studio zaczęło, to osoby rozpatrujące progres rozwoju mapy przez pryzmat liczby zrealizowanych stanów, musiałyby stwierdzić iż studio odwzorowało już… 40% USA. Prawda jest więc bliższa powierzchni a nie liczbie stanów.

Odwzorowano więc prawie 14% powierzchni. To i dużo i mało. Trzeba bowiem pamiętać iż w między czasie studio dokonało zmiany skali z 1:34 na 1:20, co spowodowało powiększenie siatki dróg o 75%. Gdyby nie to, najprawdopodobniej mielibyśmy na dzień dzisiejszy, w skali 1:34 odwzorowane około 25% mapy.
A oprócz tego powstało 7 darmowych aktualizacji, w tym ostatnia, dodająca podwójne, a w Nevadzie także potrójne ładunki.
 

Świat gry sukcesywnie się rozwija. Jeżeli więc jakimś cudem nie macie jeszcze ATS i właśnie stwierdziliście, że warto ją kupić, to  polecamy zakupy w promocyjnej cenie: 

 

Witajcie po pewnej przerwie. Dziś poruszę temat pewnego smaczka, który twórcy dodadzą na terenie Nowego Meksyku. A tym smaczkiem będzie pewna, specyficzna droga. Będzie to Musical Road – muzyczna droga. Być może niektózy z was są już gotowi zakrzyknąć „po co takie pierdoły?!”. Moim zdaniem jest to jednak potwierdzenie profesjonalizmu i coś co wyróżnia mapę dobrą od bardzo dobrej; pozorność od dopracowania. 

Czym w ogóle jest muzyczna droga? Musical Road znajduje się w biegu słynnej Route 66, pomiędzy miastami Albuquerque oraz Tijeras. Co w niej takiego specyficznego? Otóż jadąc z prędkością 45 mil na godzinę – czyli około 72 km/h i najeżdżając na paski obok linii oddzielającej pas ruchu od pobocza… spod kół naszej ciężarówki wydobędzie się dźwięk utworu „America’s Beautiful”

Jak to się dzieje? Otóż te paski to tzw. Rumble stripsy – nie są onetylko farbą położoną na asfalcie.  Tworzone są z użyciem specjalnego granulatu, są więc wypukłe i mają inną strukturę niż sam asfalt. Dlatego kierowca słyszy gdy na nie najeżdża. 

Brzmienie które usłyszeliście na filmiku nie musi być finalnym. Pochodzi ono ze stadium, w którym wciąż trwają prace zarówno nad mapa, jak i tą małą funkcjonalnością. Potrzebne będą też dalsze testy.

Witajcie po długiej przerwie. Z pewnym spóźnieniem, dostarczam Wam polskojęzczny wpis dotyczący finalnego wydania aktualizacji 1.28! Jego największą gwiazdą są podwójne naczepy – tzw. duble. A w Nevadzie także potrójne!

Po około trzech tygodniach owocnych testów, dzięki którym udało się wyeliminować wcześniej niezidentyfikowane błędy, faza testów została nareszcie zakończona. 17 sierpnia doczekaliśmy się wydania pełnej, finalnej wersji aktualizacji 1.28 dla American Truck Simulator! Zaraz zaraz! Jakie 1.28?! Przecież ostatnią aktualizacją było 1.6! Gdzie podziało się 21 aktualizacji?! Otóż SCS Software, twórcy zarówno ATS jak i Euro Truck Simulator 2, zdecydowali się zrównać numerację wersji obu gier. Fakt faktem, że łatwo było o pomyłkę mówiąc o numerze najnowszej aktualizacji, gdy różnica między nimi wynosiła 21. Moim zdaniem dużo prostsze i bardziej naturalne byłoby zrobienie niewielkiej – pośredniej aktualizacji ATS, co by zmniejszyło różnicę do dwudziestu. Mielibyśmy wtedy 1.28 do ETS2 i 1.8 do ATS. Ale to już suwerenny wybór studia.

 Aby nie przedłużać, skupmy się na tym co zawiera w sobie ten update:

Główne funkcjonalności

  • Podwójne naczepy Więcej informacji: tutaj. Znajdziecie je w każdym stanie, A dodatkowo specjalny rodzaj podwójnych naczep w Górach Skalistych oraz triple – potrojne naczepy w Nevadzie!

  • Opcje wyboru tła w menu – Autorzy dodali nowe tła do menu gry. Możecie zmieniać je w opcjach gry.  Tło nie będzie już nigdy więcej tak nijakie jak było do tej pory i z całą pewnością będzie bardziej pasować do klimatu gry. SCS Software planuje z czasem powiększać bazę dostępnych backgroundów. W tym przypadku wizualizacja z ETS2:

 Pomniejsze zmiany:

  • Wsparcie dla pomocniczych systemów hamowania (wspólne sterowanie hamulcem silnikowym oraz retarderem)
  • Poprawione generowanie tablic rejestracyjnych w krajach, gdzie nie ma generowania tablic względem miast
  • Poprawiony sposób zachowania pojazdu w zależności od tego czy korzysta w danej chwili z hamulca parkingowego czy wciśnięto zwykły hamulec
  • Poprawiona głośność opon w przypadku cichszych modeli
  • Ulepszenia działania retardera (lepsze zachowanie tempomatu, brak hamowania w przypadku wciśniętego pedału gazu, ikonka w przypadku swobodnego toczenia się)
  • Wsparcie dla STEAM Inventory (pod kątem przyszłych eventów na platformie World of Trucks.
  • Trzy nowe kierownice dodane do Steering Creations DLC!

Jeżeli nie zmieniliście ustawień, gra powinna się Wam automatycznie zaktualizować na Steamie. Jeżeli braliście udział w beta testach, nie zapomnijcie w zakładce Beta ustawić BRAK! Wersja dla osób nie korzystających ze STEAM będzie dostępna najprawdopodobniej za kilka dni TUTAJ

Na koniec przypomnienie dla fanów multiplayera, fanowskich map oraz innych modyfikacji do gry: Autorzy muszą je dostosować co najnowszej wersji gry, więc przez kilka(naście?) najbliższych dni, zapewne mogą one nie działać. 

W czasie prac nad dodatkiem Nowy Meksyk, twórcy nie mogli sobie odmówić dodania tam miasta zaledwie pięćdziesięciotysięcznego miasta Roswell. Zapewne domyślacie się czemu znalazło się ono na liście. Tym którzy nie, śpieszymy z wyjaśnieniami.

Powody są dwa. Po pierwsze miasto dobrze wpasowuje się w siatkę odwzorowywanych dróg. Drugi powód ma charakter historyczny. Dokładnie 70 lat temu, na początku lipca 1947 roku miał miejsce tzw. Incydent w Roswell, polegający na rzekomym rozbiciu się UFO, na farmie nieopodal miasta. 

Incydent ten odbił się szerokim echem w USA i na całym świecie, rozsławiając Roswell na całym świecie. Pozostały rozliczne wątpliwości a także powstały rozliczne teorie spiskowe. Miasto skrzętnie to wykorzystało i przekształciło to w swoją markę, akcentując wydarzenie niemal na każdym kroku. 

 

W dodatku Nowy Meksyk znajdziecie odwzorowane kilka znanych obiektów z Roswell, oczywiście z tematyką UFO w tle 😉

Co będzie zawierała aktualizacja 1.7 do ATS? Studio SCS Software powoli odkrywa karty! W poprzednim wpisie przedstawiliśmy funkcjonalność podwójnych naczep. Dziś pora na kolejną – lepsze światła pojazdów! Przyjrzyjmy się sprawie bliżej!

Studio obiecało premierę aktualizacji 1.7 na początku lata. Kalendarzowe lato mamy od tygodnia. Aktualnie studio rozwiązuje dotychczas poznane błędy i problemy, które chce wyeliminować jeszcze przed startem otwartych testów.  Studio odsłania kolejne karty. To sugeruje zbliżanie się open bety. 

Jak przyznają twórcy na swoim blogu, nigdy nie byli oni do końca zadowoleni z tego jak wypada oświetlenie aut w grze i chcieli coś z tym zrobić. Już jakiś czas temu programiści przygotowali zaplecze techniczne. Nareszcie jednak studio zaangażowało zasoby by dopiąć to w całość. A polegało o głównie na optymalizacji setek parametrów definiujących zachowania lamp.

Dotychczas rozbłysk światła maskował cały reflektor, każdy interesujący kształt i szczegół. Celem studia było doprowadzenie do tego aby Naszym celem było to, aby zarówno w dzień, jak i w nocy było je widać bez nadmiernego odblasku.

W przypadku dłuższych odległości nowy system dostosowuje intensywność poświaty, tak aby światło nagle nie zanikało, ani widziane z przeciwka nie pojawiało się znienacka. Oko człowieka jest bardzo dobre w wyłapywaniu fotonów wchodzących nawet z małego źródła w oddali. Studio robi wszystko aby jak najlepiej o naśladować. Poniżej znajdziecie obrazkowe porównanie dotychczasowego systemu światła (old) z wprowadzanym w najbliższej aktualizacji (new).

 

W telegraficznym skrócie dodamy jeszcze informację iż do sprzedaży w Polsce trafił nareszcie dodatek Heavy Cargo Pack do American Truck Simulator.  W naszym zaprzyjaźnionym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl znajdziecie go do końca weekendu w promocji w cenie 17,99 zamiast 19,99. Czyli taniej niż na STEAM.

A jeżeli jakimś cudem nie macie jeszcze ATS to znajdziecie go tam około 30% taniej niż cena sugerowana!

Od ilu lat śledzicie tematykę symulatorów ciężarówek? Zapewne nie każdy z Was będzie pamiętał kiedy studio SCS Software po raz pierwszy poruszyło tematykę podwójnych naczep – tzw. dubli. A był to rok 2011…

Było to na ponad półtora roku przed premierą ETS2, gdzie studio wspominało o możliwości wprowadzenia tych naczep do gry i prezentowało jedną czy dwie fotki. Potem przyszedł październik 2012 i wydanie Euro Truck Simulator 2. Następnie były rozliczne aktualizacje, różne DLC. Nastał luty 2016 i premiera American Truck Simulator. Dubli jak nie było tak nie było w żadnej z tych gier. Na szczęście wreszcie się pojawią!

Aby nie przedłużać śpieszymy z informcją – podwójne naczepy pojawi się już w najbliższej dużej aktualizacji 1.7. Jej otwarte testy zaczną się najpewniej w lipcu. 

Dlaczego więc duble nie pojawiły się wcześniej? Dlaczego czekaliśmy tyle lat? Naszym zdaniem, w roku 2011, studio SCS Software przeprowadziło eksperyment z dublami, który został krytycznie oceniony i w dalszych fazach produkcji gry „schowany w zamrażarce”.  Studio jak samo przyznaje, chciałoby aby duble były jak najlepiej osadzone w logice gry, posiadały jak najlepsze odwzorowanie po stronie fizyki i prowadzenia tego typu zestawów. Kluczowa była także konieczność wprowadzenia wielu punktów „zaczepu”.

 Dlatego też, najprawdopodobniej studio zawiesiło koncept i powróciło do niego dopiero po wydaniu Skandynawii do ETS2 – a więc obszaru gdzie zestawy tego typu są najpopularniejsze. Te kilka lat przerwy pozwoliło na stworzenie znacznie bardziej zaawansowanej fizyki niż w roku 2011. Także wielkie czekanie dobiega końca. Dubli nie zobaczymy za kolejne 6 lat, a w najbliższej DARMOWEJ AKTUALIZACJI GRY – 1.7 do ATS. Pojawią się one także w Euro Truck Simulator 2 wraz z aktualizacją 1.28, która będzie miała premierę mniej więcej równolegle do tej do Euro Trucka, najprawdopodobniej na początku lata.
 
Warto podkreślić, że ze względu na swoją, odmienną niż w Europie, a przy tym bardziej złożoną konstrukcję, podwójne naczepy w ATS będą znacznie wymagające względem gracza, szczególnie w momencie parkowania i cofania z nimi. Aktualnie duble oraz całe związane z nimi zaplecze są w fazie ostatnich wewnętrznych  testów i poprawek .
Apetyt rośnie w miarę jedzenia, więc aż chciałoby się zobaczyć w grze potrójne naczepy albo też pociągi drogowe. Jednakże tutaj obok trudności związanych z prowadzeniem i manewrowaniem, zapewne doszłyby ograniczenia prawne odmienne dla każdego stanu w grze. 

   

Jeżeli ktoś miałby ochotę powiedzieć „Nareszcie studio zabrało się za porządną pracę, zamiast tłuc ciągle paintjoby”, tej osobie pragniemy uświadomić, że jej wiedza o procesach tworzenia gier czy oprogramowania jest nikła. Na raz realizuje się wiele mniejszych projektów, z czego na każdy potrzeba inną ilość czasu i osób. To co widzimy aktualnie to efekty prowadzonych od dawna prac. Całkiem możliwe że takie duble zaczęły być tworzone nawet rok temu! Ale jako że każdy ma swoją swoją specjalizację, a nikt nie jest od wszystkiego, to równolegle można robić zestawy paintjobów bez szkody dla szybkości tworzenia dalszych dodatków mapowych, czy też robić nowe tereny bez szkody dla tworzenia nowych typów naczep, w tym dubli.

Kup DLC Nowy Meksyk!


ATS – dodatek Nowy Meksyk
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

Nasz Facebook!