Bez kategorii

Najwyższa pora porzucić lenistwo i wrócić z wakacji. Materiałów o ATS mam kilka do nadrobienia więc do dzieła! Na dzień dobry absolutna świeżynka – funkcja regulacji kierownicy. Pojawi się ona w aktualizacji 1.4 do ATS! Będzie ona dostępna także dla Euro Truck Simulator 2!

Tekst współdzielony z serwisem EuroTruckSimulator2.info

Czytając ten wpis, gracze, w szczególności ci, grający w symulatory ciężarówek od lat, zapewne zadadzą sobie pytania – Nie można było wcześniej? Dlaczego tak długo trwało?! To chyba pytanie, które pozostanie bez odpowiedzi. Jak widać SCS Software nie spoczywa na laurach w temacie rozwoju obu gier. W kolejnych aktualizacjach tytuły rozwija się o smaczki. O ile w przypadku ATS, gdzie wersja 1.0 jest technicznym bliźniakiem wersji 1.21 ETS2, gracze dostali szeroki wachlarz możliwości już na samym początku, o tyle ETS2 i jego możliwości dostosowywania widoku z kabiny rosły z upływem czasu. Na dzień dobry mieliśmy kierowcę nieruchomo umieszczonego w kabinie.  W międzyczasie dołączono opcję regulacji pozycji fotela kierowcy, kąta widzenia czy pozycji głowy. Dodano też podążanie kamery za kierunkiem manewrów oraz reagowanie na przyspieszanie bądź hamowanie. Kierownica wciąż pozostawała nieruchoma i jak wielu twierdzi, pod złym kątem.

Autorzy gry postanowili usprawnić także i ten aspekt. Najbliższa aktualizacja pozwoli graczom na modyfikowanie pozycji kierownicy poprzez regulowanie jej kąta oraz wysokości. Wraz z dotychczas dostępnymi opcjami regulacji widoku z kabiny ciężarówki, pozwoli to na pełne dopasowanie widoku do swoich potrzeb! Poniżej znajdziecie gif prezentujący działanie funkcji regulacji kolumny kierownicy:

 

Zgodnie z kronikarskim obowiązkiem, nadrabiamy informację o premierze dodatku Arizona. Szóstego czerwca, do dyspozycji graczy oddano 15 kolejnych miast, tym razem w stanie Arizona.

Zgodnie ze wcześniejszą obietnicą, gracze otrzymali te tereny absolutnie za darmo. Odwiedzimy więc midęzy innymi Phoenix, Tucson czy Flagstaff.  Zobaczymy też monumentalne kaniony, rzekę Kolorado wraz z tamą Hoovera, czy też fragmenty legendarnej drogi 66!

Mapa w American Truck Simulator składa się więc obecnie z około 45 miast w trzech stanach – Kalifornii, Nevadzie oraz Arizonie. W przeciwieństwie do terenów podstawowej mapy w ETS2, są to miasta na prawdę unikalne. Widać jak jakość map w produktach firmy SCS Software poszła do przodu w ciągu 4 lat pomiędzy premierą ETS2 i ATS.

Arizona to póki co ostatni ze stanów, który gracze otrzymają za darmo. Za kolejny trzeba będzie już zapłacić. A jaki to będzie stan? Wujek Bohun, który ostatnio odwiedził siedzibę SCS Software i rozmawiał z twórcami gry, w swoim wideo przekazał iż będzie to Nowy Meksyk. Kiedy ten stan pojawi się w sprzedaży? Tego nie wiadomo. Pragniemy jednak ostudzić zapał osób próbujących dokonywać wyliczeń kiedy Ameryka zostanie zakończona i ile trzeba będzie zapłacić za wszystkie stany.

Co prawda odwzorowano dopiero 3 z 50 stanów, jednak odpowiadają one 10% powierzchni kraju (jako ciekawostka 16% powierzchni USA stanowi tylko i wyłącznie Alaska). Nie należy dzielić czasu, który poświęcono na tworzenie gry przez liczbę odwzorowanych stanów i następnie przemnażać przez liczbę wszystkich stanów. Tak samo z ceną. Trzy odwzorowane stany odpowiadają swoją powierzchnią powierzchni 17 najmniejszych stanów razem wziętych. Stany na zachodzie USA są na ogół bardzo duże i na ogół pustynne, a na wschodzie dość małe i zurbanizowane. Nie ma więc możliwości takiego prostego skalkulowania. Musicie też pamiętać, że przez większą część produkcji ATS, zespół map-makerski dla tej gry był wręcz mikroskopijny – najprawdopodobniej liczył 2-3 osoby. Dopiero ostatnio zaczął się rozwijać i będzie się rozwijał w miarę sukcesów sprzedażowych kolejnych stanów.

A skoro z racji premiery Arizony, w ATSie jest więcej terenu w tej samej cenie, to w celu świętowania tego, nasz zaprzyjaźniony sklep ŚwiatSymulatorów.pl udostępnił w promocyjnej cenie wersje pudełkowe ATSa – za 62,99 zł!

Do oferty sklepu dołączyło także wyczekiwane Dlc Wheel Tuning Pack! Dzięki niemu będziecie mogli na tysiące sposobów pomajstrować przy felgach, piastach, nakrętkach i osłonach! W przypadku ATS dodano 98 akcesoriów! Uwaga! Kupując to dlc do American Truck Simulator, automatycznie otrzymujecie je do Euro Truck Simulator 2 gratis. Dlc Wheel Tuning Pack możecie kupić tutaj za 12,99 zł!

 

    

Dodatek Arizona dołączył do gry wraz z aktualizacją 1.3. Poniżej znajdziecie skróconą listę zmian wprowadzanych przez 1.3.

NOWE GŁOWNE FUNKCJONALNOŚCI:

  • DLC Mapowe Arizona
  • Możliwość wzięcia kontraktu World Of Trucks bezpośrednio z gry.
  • Fizycznie symulowane podczepianie naczepy (zaawansowane podłączanie naczepy)

KOD:

  • Automatyczne wyłączanie się kierunkowskazu może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Podświetlenie mówiące o przekroczeniu prędkości może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Ulepszono zachowanie automatycznej skrzyni biegów.
  • Dodano wsparcie dla biblioteki XInput obsługującej pady XBOX 360 oraz XBOX ONE.
  • Dodano wsparcie dla czwartego i piątego kontrolera w UI.
  • Obsługa nakładki CSIO SKRS na skrzynię biegów.

DANE:

  • Dodano nowe akcesoria tunningowe dla Peterbilta 579 oraz Kenwortha T680.
  • Wsparcie dla domyślnego dźwięku klaksonu powietrznego.
  • Nowy dźwięk silnika dla Kenwortha W900.
  • Rebalans dźwięków we wnętrzu wszystkich ciężarówek.
  • Dane silników specyficzne dla stanów zjednoczonych.

MODOWANIE:

  • Przeniesiono zmienne odpowiedzialne za obliczane uszkodzeń z game_data.sii do pliku damage_data.sii.
  • Dodano nowe mnożniki zużycia oraz uszkodzenia akcesoriów ciężarówki do damage_data.sii.
  • Zmienne powalające na zdefiniowanie krzywej obrotów silnika oraz limity obrotów dodane do definicji silników.
  • Dodano zmienne konfiguracyjne sprężenie zwrotne (Force Feedback) dla kontrolerów korzystających z bibliotek XInput do force_feedback.sii.
  • Dodano zmienne odpowiedzialne za fizykę przekładni do physics.sii.
  • Rozdzielono dane manualnego sprzęgła w physics.sii.

W zeszły czwartek, studio SCS Software udostępniło do otwartych testów wersję beta aktualizacji 1.3. Jej kluczowym elementem dla graczy jest oczywiście długo oczekiwany nowy stan – Arizona!

Obraz przekazuje znacznie więcej niż linijki tekstu. Ograniczymy się więc do najważniejszych faktów. W bezpłatnym DLC Arizona, którego otwarte testy właśnie się rozpoczęly znajdziecie 15 nowych miast, a wśród nich trzy najważniejsze – Phoenix, Flagstaff i Tucson. Odwiedzicie też Drogę 66 oraz Wielki Kanion Kolorado!

Nowy stan to nie wszystko co wnosi ze sobą testowana aktualizacja 1.3. Co jeszcze? Spójrzcie na listę:

NOWE GŁOWNE FUNKCJONALNOŚCI:

  • DLC Mapowe Arizona
  • Możliwość wzięcia kontraktu World Of Trucks bezpośrednio z gry.
  • Fizycznie symulowane podczepianie naczepy (zaawansowane podłączanie naczepy)

KOD:

  • Automatyczne wyłączanie się kierunkowskazu może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Podświetlenie mówiące o przekroczeniu prędkości może być od teraz wyłączone w opcjach.
  • Ulepszono zachowanie automatycznej skrzyni biegów.
  • Dodano wsparcie dla biblioteki XInput obsługującej pady XBOX 360 oraz XBOX ONE.
  • Dodano wsparcie dla czwartego i piątego kontrolera w UI.
  • Obsługa nakładki CSIO SKRS na skrzynię biegów.

DANE:

  • Dodano nowe akcesoria tunningowe dla Peterbilta 579 oraz Kenwortha T680.
  • Wsparcie dla domyślnego dźwięku klaksonu powietrznego.
  • Nowy dźwięk silnika dla Kenwortha W900.
  • Rebalans dźwięków we wnętrzu wszystkich ciężarówek.
  • Dane silników specyficzne dla stanów zjednoczonych.

MODOWANIE:

  • Przeniesiono zmienne odpowiedzialne za obliczane uszkodzeń z game_data.sii do pliku damage_data.sii.
  • Dodano nowe mnożniki zużycia oraz uszkodzenia akcesoriów ciężarówki do damage_data.sii.
  • Zmienne powalające na zdefiniowanie krzywej obrotów silnika oraz limity obrotów dodane do definicji silników.
  • Dodano zmienne konfiguracyjne sprężenie zwrotne (Force Feedback) dla kontrolerów korzystających z bibliotek XInput do force_feedback.sii.
  • Dodano zmienne odpowiedzialne za fizykę przekładni do physics.sii.
  • Rozdzielono dane manualnego sprzęgła w physics.sii.

Po zakończeniu otwartych testów, zgodnie z obietnicą, wszyscy gracze otrzymają Arizonę za darmo. Jeżeli nie chcesz czekać, możesz przetestować Arizonę w ramach otwartych beta testów!

Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.3 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Jeżeli jeszcze nie masz ATSa, możesz zakupić go w naszym zaprzyjaźnionym sklepie Świat Symulatorów! Do 15 czerwca wersja pudełkowa za 62,99!

DLC Arizona – bezpłatny dodatek do American Truck Simulator jest już u drzwi pierwszej, zamkniętej bety. W jej czasie, tereny zostaną sprawdzone przez grupę zaufanych testerów studia SCS Software. Gdy zgłoszone w czasie jej trwania błędy zostaną wyeliminowane nastąpi wyczekiwana przez wielu open beta.


Oczywiście długość okresu zamkniętych testów zależy tylko i wyłącznie od tego ile błędów zostanie wykrytych. Nie jest więc znana żadna konkretna data. Tym, którzy już zacierają ręce na grę w open becie, należy przypomnieć, że fanowski multi player nie wspiera open bet.

SCS właśnie zaprezentowało kolejne screeny przedstawiające Arizonę. Tym razem są to panoramy przedstawiające jedną z najważniejszych rzek południowo zachodnej części USA – rzekę Kolorado w okolicach Kingman, Yumy oraz kanionu Glen. Rzece poświęcone będzie jedno z osiągnięć możliwych do zdobycia na platformie STEAM.

Zadaniem gracza będzie pokonanie trzech mostów nad rzeką – w miejscowościach Ehrenberg, Yuma oraz w pobliżu tamy Hoovera. Gracz będzie musiał też pojawić się nad dwoma kanionami żłobionymi przez Kolorado – Wielkim Kanionem oraz kanionem Glen.

Od ponad miesiąca możemy przemierzać amerykańskie drogi legendarnym, „kanciastym” Kenworthem W900. Jakie będą kolejne ciężarówki w grze? Kiedy je zobaczymy? Pora bliżej przeanalizować temat.

W odróżnieniu od Euro Truck Simulator 2, tym razem twórcy gry przyjęli politykę posiadania w grze tylko i wyłącznie licencjonowanych ciężarówek. Jak się okazało, droga wybrana w przypadku ETS2 przysporzyła SCS Software wielu trudności związanych z procesem licencjonowania dalszych pojazdów.

Peterbilt 389 – czwarta ciężarówka której obecności w ATS możemy być w 100% pewni

 
Dlatego na początku sytuacja wyglądała dość kiepsko – dwie ciężarówki w grze w dniu premiery rynkowej, a trzecia dodana mniej więcej dwa tygodnie później. Na ten moment stuprocentowo pewna jest 4ta ciężarówka – Peterbilt 389. Jest on obecnie w fazie produkcji.
Twórcy zadeklarowali też, że kolejne ciężarówki będą dodawane do gry w postaci bezpłatnych aktualizacji. Warunkiem koniecznym jest jednak uzyskanie przez SCS Software licencji na daną ciężarówkę/ markę.

Uwaga! Obecność w grze żadnej z niżej prezentowanych ciężarówek nie jest na ten moment gwarantowana. Ich pojawianie się jest w całości zależne od uzyskania przez SCS Software licencji od konkretnego producenta ciężarówek. Bez tego ciężarówka nie zostanie dodana do gry. Możliwe więc iż niektóre z prezentowanych pojazdów nigdy nie pojawią się w ATS!

Freightliner Cascadia

Volvo VNL 780

International Lone Star

 Przypominamy! Obecność żadnej z tych ciężarówek w ATS nie została na ten moment potwierdzona!

Z przyjemnością informuję iż wersja beta aktualizacji 1.2 jest nareszcie dostępna na platformie STEAM!

Wbrew temu co wieszczyli niektórzy, wydanie American Truck Simulator nie spowodowało zakończenia wspierania Euro Truck Simulator 2 poprzez nowe dodatki i aktualizacje. O tym co twórcy tworzą do ETS2 przeczytacie tutaj. W temacie ATS, twórcy gry pracują nad darmowym dodatkiem DLC zawierającym Arizonę oraz nad nowymi funkcjonalnościami. Fazie otwartych testów została właśnie poddana wersja beta aktualizacji 1.2. Co ona wprowadza?

Jak zwykle, w większości są to mniejsze i większe usprawnienia rdzenia gry, które nie każdy zauważy. Aktualizacja ma jednak swoje trzy gwiazdy. Oto i one:

Steam Workshop

Steam Workshop jest to „centrum”, które pozwala na proste dystrybuowanie modyfikacji do gry stworzonych przez graczy. Za jego pomocą możecie ściągać i instalować mody praktycznie bez żadnego wysiłku z bezpiecznego i zaufanego miejsca.

Oto instrukcja jak ściągnąć i aktywować mod za pomocą Steam Workshop:

  1. Uruchom grę, wejdź do okna „Mod Manager” i kliknij na przycisk „Steam Workshop” w górnej części ekranu. Steam uruchomi w grze przeglądarkę, na której zobaczysz stronę Workshopa dla ATS,
  2. Wybierz podstronę „Przedmioty”, wybierz mod, który cię interesuje, i kliknij na zielony przycisk [+] Zasubskrybuj. Steam automatycznie pobierze mod. Kiedy pobieranie się zakończy, zobaczysz ten mod w Mod Managerze,
  3. Kliknij dwukrotnie na mod aby go aktywować. Następnie kliknij przycisk „Zapisz Zmiany” w dolnej części Map Managera,
  4. Załaduj swój profil gracza i wypróbuj mod. (UWAGA: zwróć uwagę na kolejność ładowanych modów aby uniknąć ich braku kompatybilności)

Aplikacja SCS Workshop Uploader

Dla tych którzy tworzą mody i chcieliby udostępnić je w Workshopie, SCS Software przygotowało specjalne narzędzie – SCS Workshop Uploader. Możecie je pobrać z biblioteki steam z zakładki Narzędzia.

Autorzy gry przygotowali także  specjalną „Wikipedię” zawierającą pełną dokumentację SCS Steam Workshop Uploader oraz instrukcje moddowania gry, gdzie możecie znaleźć instrukcje jak używać wszystkich narzędzi SCS Software przydatnych w tworzeniu modów.

UWAGA! Na ten moment Uploader nie wspiera modów dotyczących map. Ta opcja zostanie najprawdopodobniej dodana w przyszłości.

„Ulepszone Koła”

Aktualizacja 1.2 zwiększa też różnorodność w zakresie modyfikowania kół. Jak do tej pory, w opcjach tunningu mogliśmy wybrać jedno z kół.  Obecnie podzielono je na części odpowiadające realnym kołom – m.in. opony, felgi, piasty itp. Każdą z nich gracz może teraz oddzielnie wybrać.

Pozostała zawartość aktualizacji:

Interfejs

  • Wyświetlanie trasy w nawigacji (czerwona linia) może być wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Możliwość zupełnego wyłączenia Doradcy drogowego – wtedy nie będą nawet „wyskakiwały” okienka z najważniejszymi powiadomieniami (opcja w interfejsie gry)
  • Automatyczne parkowanie może zostać wyłączone (opcja w interfejsie gry)
  • Informacje o przekroczeniu prędkości przedstawiane jako czerwone tło prędkościomierza w Doradcy Drogowym

Pojazdy

  • Naprawienie problemu z tempomatem zablokowanym przez retarder
  • Możliwość wielu pozycji (ustawień) hamulca silnikowego
  • Poprawienie stabilności ciężarówki podczas używania retardera
  • Poprawienie sterowania w przypadku gry z użyciem klawiatury

Mapa

  • Poprawki ograniczeń prędkości
  • Powiększenie znaków ograniczeń prędkości
  • Zlikwidowanie znaków stopu na skrzyżowaniach sterowanych sygnalizacją świetlną
  • Dodane sygnalizatory kierunkowe do skrętu w lewo na niektórych skrzyżowaniach
  • Poprawki certyfikowanych stacji kontroli wagi.
  • Zlikwidowanie (tam gdzie się dało) sygnalizacji świetlnych na drogach międzystanowych.

Pozostałe

  • Ulepszenie sztucznej inteligencji
  • Osiągnięcia Steam teraz także dla stanu Nevada

Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na American Truck Simulator > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.2 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Dziwiliście się czemu milczałem w okolicach premiery. Zwyczajnie, nie ma się co przepychać i być setnym źródłem podającym tę samą wiadomość o wypuszczeniu gry na rynek. Zresztą za pomocą mediów społecznościowych błyskawicznie obiegła ona wszystkich graczy.

Przejdźmy więc do tematów bieżących – Kenwortha W900, specjalnej paczki malowań dla subskrybentów na STEAM oraz do tematyki piractwa.

Piractwo

Jeden z YouTuberów – recenzentów gry okazał się jednocześnie złodziejem/ crackerem. Wypuścił grę do sieci na około 3 dni przed premierą. Wtedy też wielu z Was zaczęło w tę grę grać. Co więcej pojawiały się osoby, które streamowały grę używając pirackiej kopii i twierdząc, że znalazły się w małej grupie osób, które otrzymały ATS od twórców lub wydawców gry.

Pragnę podzielić się z Wami pewną refleksją. Może da Wam do myślenia. Z moralnego punktu widzenia, zapewne można się pogodzić z uargumentowaniem – „Nie ma wersji demonstracyjnej gry, to ściągnę pirata, przetestuję, jak się nie spodoba to wyrzucę do kosza, jak się spodoba, kupię oryginał.” Pragnę Wam jednak przypomnieć, że w świetle przepisów prawa (i są na to paragrafy w kodeksach oraz ustawach) takie postępowanie to nic innego jak piractwo/ paserstwo, za które może grozić grzywna lub nawet kara więzienia. Nie chodzi o to, by w tym momencie zrobić nagonkę na wszystkich którzy skorzystali z pirackiego ATSa. Być może nie jesteście tego świadomi, ale w oparciu o to, można poganiać Was po sądach.

Jeszcze parę lat temu, takie sprawy rozgrywały się po forach, gdzie każdy miał swój nick i tyle było o nim wiadomo. Bez bezpośredniej współpracy z administratorem, tudzież bez współpracy z organami ścigania, bardzo trudno było zdobyć bardziej szczegółowe informacje o piratującej osobie. Obecnie, piraci, jak gdyby nigdy nic, sami podkładają się – podpisują się pod dowodem na piractwo własnym imieniem i nazwiskiem i jeszcze pozwalają zdobyć o sobie ogrom informacji przez Facebooka.

Kenworth W900

Wielu z Was było rozczarowanych brakiem w grze, w dniu wydania jednej z „kanciasty ch” ikon amerykańskich szos – Kenwortha W900. Było to związane z niczym innym, jak z koniecznością lawirowania w kwestiach licencyjnych. SCS wybrało W900 jako pierwszego Kenwortha, którego stworzą do gry, i którego pokażą producentowi ciężarówek. Twórcy ciężarówek dbają jednak o wizerunek swojej marki i jasno wskazali iż jako pionierzy opływowych, aerodynamicznych ciężarówek, życzą sobie umieszczenia w pierwszej kolejności w grze ich dumy – T680. Tym samym, w grze, aby nikogo nie urazić, w pierwszym dniu pojawił się

Steampunk DLC

Dodatkowych wyjaśnień wymaga sprawa Steampunk paintjobs DLC.  Zgodnie z planem twórców gry – miał otrzymać je każdy, kto „obserwuje” ATS na platformie STEAM i aktywuje tam grę w ciągu pierwszego tygodnia po premierze. Niestety w związku z działaniami serwerów Steam, można wysłać niestety kod rzadziej niż co sekundę. Proces ten będzie więc procesem, który jeszcze trochę potrwa. Jak na razie DLC udostępniowo 53 tysiącom użytkowników. W kolejce czeka jeszcze 110 tysięcy. Powinni oni dostać dostęp w najbliższych godzinach/ dniach. Całkowicie automatycznie.

Jako, że studio poczuło się nieswojo z racji, że wysyłka nie poszła tak gładko jak chcieli zdecydowali się oni póki co uchylić konieczność aktywacji gry na Steamie w ciągu tygodnia od premiery.Tak więc, jeżeli ktoś „obserwuje” grę na Steamie, to dostanie DLC nawet jeżeli aktywuje ATSa za tydzień bądź dwa. Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, należy wejść na na stronę American Truck Simulatora na platformie Steam i nacisnąć przycisk „Obserwuj”. Drobny krok, a pozwala zgarnąć gratis.

Wśród graczy symulatorów ciężarówek,  bardzo często przewija się zarzut iż American Truck Simulator to kalka ETS2. Czy na prawdę tak jest? Jeżeli tak to dlaczego? Na te pytania spróbuję dziś odpowiedzieć.

Zacznę jednak od pytania: Co pomyślelibyście, gdyby SCS Software wypuściłoby na rynek American Truck Simulator z nowym silnikiem oraz dziesiątkami funkcji, których nie ma w ETS2?

Czy nie pomyślelibyście: „A to złodzieje! Nie dają tego do ETS2, tylko po to, by zmusić nas do zakupu ATS-!„? Americanowi zarzuca się, że jest on Euro Truck Simulatorem 2, z nową mapą, nowymi modelami i nowymi ciężarówkami. Do tego parę drobnych nowych funkcjonalności jak policja, 3 miejsca do parkowania, stacje kontroli wagi, „zielona strzałka” itp.

Kenworth T680 – w grze w dniu premiery

Dokładnie tak jest. Wbrew zarzutom wielu osób, nie jest to wynik lenistwa twórców. Czy ktoś z Was odpalał w ostatnich dniach pierwszą historycznie wersję ETS2 – 1.0.5? Czy zwróciliście uwagę, jak od tego momentu zmienił się ETS2? Niebo a ziemia! ETS2 w wersji 1.0.5 stał się nie jako podstawą. Podstawą platformy która wciąż, od premiery w październiku 2012 roku jest rozbudowywana. Platformy która wciąż ewoluuje. Platformy, którą twórcy wciąż chcą rozwijać, ku zadowoleniu graczy.  I tu dochodzimy do przyczyny dla której ATS i ETS2 mają te same techniczne podstawy.

Peterbilt 579 – w grze w dniu premiery

Twórcy, zwyczajnie chcą przez co najmniej kolejne 4-5 lat równolegle rozwijać obie gry, wyposażając je w nową zawartość i w nowe funkcjonalności. O ile tylko dana funkcjonalność będzie zasadna, to będzie dalej portowana do drugiej gry. Tak więc w kolejnym dodatku mapowym do ETS2 zobaczymy najprawodopoboniej trzy miejsca parkowania, za jakiś czas stopniowo zacznie pojawiać się policja w AI. Tworzony właśnie Steam Workshop będzie więc kolejno udostępniony na potrzeby obu gier. Jeżeli pojawią się np usprawnienia fizyki itp, będą zaimplementowane do obu gier.

Kenworth W900 – jako darmowy update do gry, wkrótce po premierze

Dzięki temu tworząc jakąś funkcjonalność, mogą dać ją w aktualizacji posiadaczom zarówno American Truck Simulator jak i Euro Truck Simulator 2. Ba! Co więcej, dzięki byciu rodzeństwem, mody będą bardzo łatwo przenoszalne między oboma grami! Moim zdaniem to niewątpliwa zaleta.

Peterbilt 389- jako darmowy update do gry w ciągu kilku miesięcy

American Truck Simulator powstał w celu zaspokojenia głodu amerykańskich ciężarówek. Powstał w celu uradowania tych których ciągną nie europejskie, lecz amerykańskie klimaty. Z założenia, produkty te mają różne grupy docelowe i są względem siebie komplementarne.Jak widać, jest pewna grupa osób, która jest zainteresowana zarówno grami w klimacie europejskim jak i amerykańskim.

Wielokrotnie czytałem komentarze sugerujące, że ATS powinien być dodatkiem DLC do ETS2. Wybaczcie, ale większej bzdury nie słyszałem. Zakładając, że jesteście zainteresowani tylko i wyłącznie klimatami amerykańskimi, czy nie czulibyście złości gdybyście zostali postawieni w sytuacji „Aby jeździć po Ameryce musisz kupić grę o Europie i Amerykański dodatek do niej„?

Dziś w południe twórcy gry zdjęli z testerów, mediów, recenzentów, youtuberów i steamerów embargo dotyczące informowania o grze. Są już pierwsi stramerzy:

Dziś planują stremować:

Ps. Wpis ilustrujemy zdjęciami ciężarówek, których obecność w grze jest potwierdzona.

Ps2. Jeżeli jesteś okay z ideą ATS i ETS2 jako rodzeństwa, zapraszamy do zakupu ATS 🙂

Premiera już za 11 dni! Wszystko wskazuje na to iż twórcy Americana postanowili zrezygnować z monopolu na informowanie o grze i pozwolili grupie swoich najbardziej zaufanych testerów na publikowanie pewnych materiałów z gry.

Zanim do tego przejdziemy, pragniemy pochwalić się paroma nowościami i usprawnieniami:

  • Zaktualizowaliśmy podstronę O grze, tak aby zawierała wszystkie potrzebne informacje.
  • Zaktualizowaliśmy mapę USA i dodaliśmy jej pewny bajer! – gdy klikniecie na którykolwiek z „zielonych” stanów, zostaniecie przeniesieni na dedykowaną mu podstronę!
  • Prowadzimy przedsprzedaż ATS-a, o czym w sumie na portalu jeszcze nie pisaliśmy. Także jeżeli ktoś chce kupić, zapraszamy do kliknięcia w linki po prawej stronie.

Poniżej prezentujemy filmiki, które testerzy i redaktorzy opublikowali w sieci:

1.Petr Voltr za kierownicą Kenwortha T680


2. Oscar Lee pokazujący możliwości tuningu Peterbilta 579


3.Wrażenia brytyjskiego youtubera – DaSquirrelNuts


4. Fanowski Trailer autorstwa MrMorelo


5. Redakcja Rock Paper Shotgun szalejąca z klawiaturą
Bezsprzecznie muszą kupić kierownicę 😉


 

Milczałem praktycznie przez cały tydzień. Także na facebooku. W poprzednim newsie poruszyłem temat ciężarówek w grze, teraz skupię się na terenach odwzorowanych w grze.

Na usprawiedliwienie mam tylko tyle iż ostro pracowałem nad zapleczami technicznymi serwisów, przygotowaniem przedsprzedaży, a także iż wciąż pracuję też nad treściami. Pora jednak na meritum.

nv3

Od dawien dawna twórcy gry wspominali, o tym, że gra na początku będzie zawierała w sobie tylko i wyłącznie Kalifornię. Są jednak powody by myśleć, że będzie nieco inaczej. Dużo wskazuje że Nevada będzie dostępna, jeżeli to nie w dniu premiery, to wkrótce po niej. Dlaczego tak uważamy?

1) Twórcy, m.in w materiałach promujących grę pokazali już kilka screenów z Nevady

Nie zaznaczali oni jednak, że pochodzą one z terenów, które nie będą dostępne w grze od samego początku. Screenami tymi ozdobiłem cały ten news. Z Nevady pochodzi też screen prezentujący Las Vegas, który wykorzystuję jako tło niniejszego serwisu.  Część z tych screenów znalazła się w oficjalnych materiałach promocyjnych gry, m.in. też w kartach produktu w wielu sklepach internetowych. A znając życie to sklepy nie szukają wiadomości samodzielnie, tylko opierają się na otrzymanych od wydawcach materiałach prasowych. A wydawca współpracuje blisko z producentem.

2) Kupujący American Truck Simulator w Polsce otrzymają Nevadę w gratisie…

…i to niezależnie od tego czy kupią grę w wersji pudełkowej, czy elektronicznej. Nevada zostanie dostarczona na profil STEAM gracza, w momencie premiery dodatku. Wątpliwe by Twórcy i Wydawca chcieli oferować jako gratis coś co będzie miało premierę za pół roku czy rok. Kupujący wersję pudełkową mają także zagwarantowane otrzymanie za darmo DLC Arizona. Jednakże jak dotąd nie pojawił się ani jeden screen z Arizony, co mogłoby sugerować iż wydanie tego dodatku to kwestia co najmniej jeszcze kilku miesięcy.

nv1

3) Film (gameplay) z wersji beta gry zawiera Nevadę!

Co więcej, nagrywający skupia się w czasie rozgrywki na tym stanie. Stan ten wygląda w niej na gotowy!

Wszystko powyższe wskazuje moim zdaniem iż Nevada, jeżeli nie jest jeszcze skończona, to jest w ostatnich fazach produkcji/ zaawansowanych testach i ujrzy światło dzienne najpóźniej kilka tygodni po premierze American Truck Simulator.

nv2

A sama Kalifornia?

Oglądając filmik można zauważyć około 20 ośrodków miejskich tylko w tym stanie. Czekamy aż autorzy gry pokażą graczom bardziej szczegółową mapę. Jak znajdę chwilę postaram się zebrać informacje dotyczące Kalifornijskich miast w grze:-)

Ps. Przypominam, że Ci, którzy zakupią grę w wersji pudełkowej otrzymają jako gratis także DLC Arizona!

Kup DLC Nowy Meksyk!


ATS – dodatek Nowy Meksyk
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

Nasz Facebook!