DLC

Przygoda z ATS zaczynała się od wybitnie pustynnych, wręcz pomarańczowych od piasku stanów Kalifornia i Nevada. Nie każdy to lubi. Są też miłośnicy zielenii. Ci z całą pewnością będą ucieszeni ze stanu Waszyngton. Zielony ponoć uspokaja, więc usiądźmy i zrelaksujmy się patrząc na zielone krajobrazy Waszyngtonu

Waszyngton jest stanem zdominowanym przez zieleń (także w miastach) do tego stopnia, że Stan przyjął przydomek “Evergreen State” – wiecznie zielony stan! Do tego maskotką stanu został owad z zielenią w nazwie – “Husarz zielony”.

 

Ekipa SCS Software postarała się aby lasy i wszelkie widoki jak najbardziej przypominały realne Waszyngtońśkie pejzaże, a nie były tylko przypadkowo zlokalizowanymi urywkami zieleni. Jak uważacie, udało im się? Oceńcie sami w oparciu o screenshoty.

 

Chcesz wiedzieć więcej o tworzonym stanie Waszyngton? 

Już wkrótce kilka kolejnych newsów dotyczących tego stanu!

Co już pokazano z Waszyngtonu? Zapraszamy do przejrzenia wpisów oznaczonych TAGiem Waszyngton!

Lasy lasami, ale jazda w szpalerach drzew byłaby obrzydliwie nudna. Najlepiej wiedzą o tym Ci którzy zaczynąli przygodę na podstawowych terenach ETS2. W Waszyngtonie nie ma mowy o nudzie. Będą bowiem serpentyny, mniejsze drogi, rzeki, wodospady czy też pejzaże prezentujące odległe o kilka kilometrów szczyty górskie!

Czy Wy także czekacie na te DLC z niecierpliwością?

Część z Was być może zauważyła iż ostatnimi czasy syngalizatory świateł ulegały w ATS pewnym zmianom. Okazuje się że to tylko wierzchołek góry lodowej!

Jak się okazuje, od czerwca ubiegłego roku studio rozpoczęło “badanie” tego tematu. Powiedzielibyście “Nonsens, co to za filozofia? Przecież wszystkie światła są mniej więcej identyczne”. Otóż nie jest to prawdą. W zakresie sygnalizatorów, USA posiada jedynie zestaw ogólnikowych, ogólnokrajowych wytycznych – tzw. MUTCD. Każdy Stan może je dopasowywać pod swoje potrzeby. I w tym cały sęk. Ile stanów, tyle możliwości.

 
Dlatego też studio zdecydowało się na kompromis. Aby nie poświęcać horrendalnie dużego czasu na taki, zdawałoby się, drobny temat, zdecydowano się na zaaplementowanie do gry tych najbardziej popularnych, co w praktyce oznacza ponat 50% pokrycia. Być może dalej powiecie że to błaha zmiana. Z perspektywy tworzenia mapy – niestety nie. Problemem robi się tutaj implementacja wstecz. Zmiany należy bowiem wprowadzić na praktycznie każdym skrzyżowaniu czy wiadukcie w American Truck Simulator!
 
 
Zmiana taka nie jest hurtowym podmienieniem modeli na każdym skrzyżowań. To sprawdzenie każdego skrzyżowania, upewnienie się czy sygnalizator nie jest przez coś zasłaniany, bądź nie zderza się z nim. To wreszcie takzę poprawki i adaptacje. Na szczęście wszystko to studio ma już za sobą. Dlatego też, w aktualizacji 1.35 znajdziemy odświeżone sygnalizatory dla wszystkich dotychczas odwzorowanych stanów: Kalifornii, Nevady, Arizony, Nowego Meksyku, Oregonu. Nowy system, będzie wprowadzony także do tworzonego własnie stanu Waszyngton.
 
Premiera aktualizacji 1.35 planowana jest na późną wiosnę.
Od ponad 25 lat, od roku 1993, codzień, bramy zakładu opuszczają nowe egzemplarze flagowych modeli marki. A skoro producent ciężarówek, fabryka i ATS, to nic dziwnego, że studio SCS Software poszło drogą znaną z rozszerzeń ETS2 i odwzorowując nowe tereny, odwzorowało też zakład produkcyjny Kenwortha!
Sam producent ciężarówek wydatnie pomógł w stworzeniu kluczowych elementów swojej wirtualnej repliki. Znajdziemy tam miejsca przyjmowania surowców, magazyny, hale produkcyjne, część administracyjną. Wszystko to odwzorowane maksymalnie jak to było możliwe i składające się na jedną z największych siedzib firm jakie SCS Software dotąd umieściło w swoich grach!
Oprócz dość standardowych ładunków, z fabryli będziemy mogli wozić także całkowicie nowe ładunki, tzw. Piggybacki – a więc ładunek składający się z kilku ciężarówek zawieszanych jedna z drugą z użyciem ich siodeł. 

Chcesz wiedzieć więcej o tworzonym stanie Waszyngton? 

Już wkrótce kilka kolejnych newsów dotyczących tego stanu!

Co już pokazano z Waszyngtonu? Zapraszamy do przejrzenia wpisów oznaczonych TAGiem Waszyngton!

 

Przemysł drzewny, to ważna  gałąź gospodarki stanu Washington. Nie dziwi więc fakt że SCS Software zwróciło na to dużą uwagę, odwzorowująć tereny tego stanu. 

A jak przemysł drzewny, to i transport drzewa z terenów leśnych bądź gór. Żegnaj więc asfalcie! Witajcie leśne dukty i górskie serpentyny!

Poniżej prezentujemy wam zdjęcia z tego co przygotowało SCS Software. Na największe wrażęnie robią nie tyle brak asfaltu i serpentyny, co piękne, dalekie widoki na inne górskie szczyty. Jak przyznaje samo studio, ich tworzenie jest możliwe dzięki nowym funkcjonalnościom silnika gry oraz wbudowanego edytora

 

Prace nad DLC Waszyngton trwają w najlepsze! Dzisiaj SCS Software pokazuje modele dotyczące siedzib firm. 

Co by nie mówić, siedziby firm to jeden z kluczowych elementów rozgrywki . Pamiętacie jak wyglądały one na początku ETS2, co zresztą możecie po dziś dzień oglądać na terenie Niemiec w ETS2?

Od tamtego czasu upłynęło bardzo wiele wody w rzece Wełtawie przepływającej nieopodal biura SCS Software. Siedziby firm zaczęły się stawać coraz bardziej złożone i spektakularne. Kolejną cegiełkę do tego tematu dołożono ostatnio w DLC Oregon do ATS oraz DLC Bałtycki Szlak do ETS2. 

Wprowadzono wtedy modułową budowę siedzib firm. W przypadku tworzonego właśnie DLC Waszyngton, Studio SCS Software zrobiło kolejny krok związany z modułowością. Każdy dok, każda siedziba firmy, będzie się tam składać z “kamienia węgielnego”/”jądra” prefabu – czyli np. punktu rozładunku. 

Wokół nich, stopniowo, ma być budowana cała reszta. Dzięki temu każdy map-maker będzie mógł do końca wykorzystać swoją kreatywność, a każda z siedzib firm na mapie będzie unikalna. 

 

Jak wiecie, SCS Software pracuje obecnie nad DLC Washington! Dzisiaj przyglądamy się infrastrukturze miast tego stanu!

Próby odwzorowania realnego świata w środowisku gry to zawsze bardzo wymagający proces. Istnieje przy tym wiele ograniczeń wynikających między innymi ze skali mapy,  która wynosi 1:20. Aby twórcy gry zachowali klimat i realistyczność odwzorowywanego obszaru, muszą uciekać się do wielu różnych “sztuczek”. Jedną z nich jest, umieszczanie na mapie nie tylko charakterystycznej dla regionu architektury, ale także tzw. landmarków – charakterstycycznych punktów orientacyjnych – widowiskowej przyrody czy też znanych budowli.

Dziś SCS Software skupia się na pokazywaniu miejskich “landmarków” z nadchodzącego dodatku DLC Waszyngton do ATS. Nam w Polsce te obiekty pewnie niewiele powiedzą, ale wielu Amerykanów z całą pewnością rozpoznałoby je w trymiga.

Patrząc na obrazki zwróciliśmy na dwie rzeczy. Pierwszym są drogi jednokierunkowe. Nie jest to ich debiut – widzieliśmy je w Oregonie. Wciąż jednak jest ich w grze mało. Drugim są podwójne naczepy w ruchu ulicznym.

Dziś kolejne screenshoty z właśnie tworzonego DLC Waszyngton. Na próżno szukać w nich miast. Dziś odrobina odludzia;-)

Pierwotnie SCS Software opublikowało poniższe screeny jako zagadkę naprowadzającą graczy na to jaki Stan będzie będzie “tym kolejnym” w American Truck Simulatorze. Mimo, że zdaniem niektórych obrazki nie zawieraja nic charakterystycznego, gracze niemal natychmiast rozwiązali zagadkę i trafnie wytypowali Waszyngton.

Continue reading

Ledwie pod koniec listopada swoją premierę miało DLC Oregon, a już dziś SCS Software zdradziło dokąd zabierze nas w kolejnym dodatku DLC! Szanowni Państwo, pora udać się do stanu Waszyngton!

Wybór tego terytorium na kolejny dodatek był dla twórców gry jak najbardziej logiczny! Studio SCS Software chciało bowiem, w pierwszej kolejności pokryć w całości Zachodnie Wybrzeże i stwrzyć tym samym solidny przyczółek do kolejnych ekspansji. Dodatkowo, dzięki oddaniu w ręce graczy tego wysuniętego na północ stanu, będziemy mogli w całości przejechać malowniczą, przybrzeżną trasę US 101 ciągnącą się wzdłuż oceanu!  Continue reading

Długo wyczekiwany dodatek Speical Dodatek Special Transport miał właśnie swoją premierę!

Póki co dodatku nie możecie kupić w polskich sieciach sprzedaży – dostępny jest jedynie przez platformę STEAM! 

W ramach dodatku zmierzycie się z ładunkami typu Oversize – czyli ponadgabarytowymi, szczególnie pod względem długości. 

 

Funkcjonalności dodatku:

  • 11 ogromnych ładunków – do 85 ton, 6,5 metra szczerokońsci, ponad 5 metrów wysokości czy 16 metrów długości!
  • Nowe naczepy Continue reading

Studio SCS Software ma przyjemność ogłosić iż pracuje nad dodatkiem Special Transport zawierającymi ładunki typu Oversize dla American Truck Simulator! 

Zespół czeskiego studia ma przyjemność pokazać pierwsze screeny z dodatku Special transport dla ATS. Developerzy ciężko pracują nad dokończeniem tego dodatku i już nie mogą doczekać się tego że za kilka tygodni dodatek ten oddadzą Wam do dyspozycji!

Pora na parę screenshotów:

Continue reading

Kup DLC OREGON!


ATS – dodatek OREGON
39.99 zł
Promocja:36.99 zł
Kup ATS

Grę możecie zamówić m.in w naszym sklepie ŚwiatSymulatorów.pl

w cenie: 51,99zł

Nasz Facebook!